
Gamification a scuola
Authored by Mario Mastromarino
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12th Grade

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1.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
Come utilizzare il gioco per rendere una lezione interattiva e coinvolgente
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2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual è la definizione di gamification?
Integrazione delle meccaniche tipiche dei giochi in contesti non ludici
Un tipo di videogioco
Un metodo di insegnamento tradizionale
Un gioco da tavolo
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quali sono i 6 pilastri della gamification?
Sfida, Obiettivi, Regole, Feedback, Gioco di squadra, Gratifica
Solo Sfida e Obiettivi
Regole e Feedback
Solo Gioco di squadra
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quali sono i tre cardini della motivazione?
Bisogno di autonomia, Bisogno di competenza, Bisogno di relazione
Solo Bisogno di autonomia
Solo Bisogno di competenza
Solo Bisogno di relazione
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cosa permette Classcraft?
Configurare diverse meccaniche di gioco
Solo creare avatar
Solo gestire punti
Nessuna delle precedenti
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cosa è Minecraft Education Edition?
Un videogioco open world
Un'app per la gestione della classe
Un libro di testo
Un gioco da tavolo
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
Quali attività si possono fare con gli studenti in Minecraft?
Esplorare l’antico Egitto e le piramidi
Entrare dentro una cellula e scoprire i diversi organuli
Visitare la stazione spaziale
Scoprire come funziona un impianto produttivo
Visitare una città del passato
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