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Gamification a scuola

Authored by Mario Mastromarino

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12th Grade

Gamification a scuola
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1.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Come utilizzare il gioco per rendere una lezione interattiva e coinvolgente

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2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual è la definizione di gamification?

Integrazione delle meccaniche tipiche dei giochi in contesti non ludici

Un tipo di videogioco

Un metodo di insegnamento tradizionale

Un gioco da tavolo

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quali sono i 6 pilastri della gamification?

Sfida, Obiettivi, Regole, Feedback, Gioco di squadra, Gratifica

Solo Sfida e Obiettivi

Regole e Feedback

Solo Gioco di squadra

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quali sono i tre cardini della motivazione?

Bisogno di autonomia, Bisogno di competenza, Bisogno di relazione

Solo Bisogno di autonomia

Solo Bisogno di competenza

Solo Bisogno di relazione

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cosa permette Classcraft?

Configurare diverse meccaniche di gioco

Solo creare avatar

Solo gestire punti

Nessuna delle precedenti

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cosa è Minecraft Education Edition?

Un videogioco open world

Un'app per la gestione della classe

Un libro di testo

Un gioco da tavolo

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Quali attività si possono fare con gli studenti in Minecraft?

Esplorare l’antico Egitto e le piramidi

Entrare dentro una cellula e scoprire i diversi organuli

Visitare la stazione spaziale

Scoprire come funziona un impianto produttivo

Visitare una città del passato

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