Conceitos de Programação em p5.js

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1st Grade

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Conceitos de Programação em p5.js

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Mathematics

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1.

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O que vamos aprender sobre a função text() no p5.js?

Compreender o uso básico

Criar imagens complexas

Aprender a programar em Python

Desenhar gráficos avançados

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MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para que servem as variáveis no controle de objetos?

Controlar a movimentação

Mudar a cor dos objetos

Criar novos objetos

Apagar objetos

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que vamos analisar sobre números aleatórios?

Uso para diferentes comportamentos

Como somar números

Como desenhar com números

Como multiplicar números

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o objetivo desta unidade?

Criar um jogo de corrida com quatro personagens.

Aprender a desenhar personagens.

Escrever uma história sobre personagens.

Fazer uma competição de dança.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que será utilizado para criar o jogo?

A biblioteca p5.js.

Um livro de histórias.

Um programa de desenho.

Um jogo de tabuleiro.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como o jogador vence o jogo?

Clicando mais rápido na tela e movendo o personagem até a linha de chegada.

Desenhando o personagem mais bonito.

Escrevendo a melhor história.

Fazendo o personagem dançar melhor.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o primeiro passo para acessar o p5.js Web Editor?

Criar um novo projeto

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