GA HW Buổi 1

GA HW Buổi 1

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ĐỀ CƯƠNG CÔNG NGHỆ 3 - HK 1

ĐỀ CƯƠNG CÔNG NGHỆ 3 - HK 1

3rd Grade - University

15 Qs

Kỷ niệm 96 năm Ngày thành lập Công đoàn Việt Nam (28/7/1929 - 28

Kỷ niệm 96 năm Ngày thành lập Công đoàn Việt Nam (28/7/1929 - 28

1st Grade - University

15 Qs

Ôn tập buổi 1_NL và Tranh biệnn

Ôn tập buổi 1_NL và Tranh biệnn

6th - 8th Grade

10 Qs

Covid- 19

Covid- 19

1st Grade - University

11 Qs

Quiz - Gặp mặt đầu năm 4A5

Quiz - Gặp mặt đầu năm 4A5

4th Grade - University

10 Qs

Bài Test PG Vsmart 11/03/2019

Bài Test PG Vsmart 11/03/2019

1st Grade - Professional Development

15 Qs

GIAO LƯU TIẾNG VIỆT SCI NĂM 2025 "PHẦN THI VỀ ĐÍCH"

GIAO LƯU TIẾNG VIỆT SCI NĂM 2025 "PHẦN THI VỀ ĐÍCH"

3rd Grade - University

10 Qs

DTTT

DTTT

4th Grade - University

10 Qs

GA HW Buổi 1

GA HW Buổi 1

Assessment

Quiz

Specialty

8th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Mai Ngô

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Ngôn ngữ lập trình GML trong GameMaker Studio hỗ trợ thực hiện hiệu ứng nào sau đây?

Hiệu ứng ánh sáng.

Hiệu ứng Parallax.

Hiệu ứng nước.

Hiệu ứng hỏa.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Trong việc tạo hiệu ứng Parallax cho một game 2D, tại sao việc sử dụng nhiều layer là quan trọng?

Tạo độ sâu và chiều sâu cho cảnh quan game.

Tăng tốc độ của game.

Giảm kích thước của tệp game.

Làm cho game dễ phát triển hơn.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Khi lập trình hiệu ứng Parallax, điều quan trọng cần lưu ý là:

Tất cả các layer nên di chuyển với tốc độ như nhau.

Các layer xa hơn nên di chuyển nhanh hơn các layer gần.

Các layer gần hơn nên di chuyển nhanh hơn các layer xa.

Chỉ một layer duy nhất được di chuyển.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Sử dụng chức năng nào để cắt nhiều hình ảnh làm sprite?

Import image (s)

Import strip image

Export to png

Convert to frame

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

khi (trọng lực) gravity = 1 và (hướng trọng lực) gravity_direction = 270, kết quả nào là đúng?

Nhân vật càng chạy nhanh qua trái

Nhân vật càng chạy nhanh qua phải

Nhân vật càng chạy nhanh xuống dưới

Nhân vật càng chạy nhanh lên trên

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Bật solid cho object wall để làm gì?

Không có tác dụng gì

Khi va chạm (collision) sẽ dừng lại

Khi va chạm (collision) sẽ dừng lại và đẩy vật thể lùi về trước vị trí va chạm

Khi va chạm (collision) sẽ làm cho vật thể bị lún xuống

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Trong gamemaker, mặc định 1 giây chạy bao nhiêu khung hình?

30

1

60

0

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?