Objektorientierte Programmierung und C#

Objektorientierte Programmierung und C#

12th Grade

17 Qs

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Objektorientierte Programmierung und C#

Objektorientierte Programmierung und C#

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Easy

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Oliver Hemker

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17 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Was ist der Unterschied zwischen einer Klasse und einem Objekt?

Eine Klasse und ein Objekt sind identisch.

Eine Klasse ist eine Instanz, ein Objekt ist ein Bauplan.

Eine Klasse ist ein Bauplan, ein Objekt ist eine Instanz dieser Klasse.

Eine Klasse ist ein Objekt, ein Objekt ist ein Bauplan.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Erkläre das Konzept der Vererbung in der objektorientierten Programmierung.

Vererbung ist nur in funktionalen Programmiersprachen anwendbar.

Vererbung führt dazu, dass alle Klassen unabhängig voneinander arbeiten müssen.

Vererbung ist ein Prozess, bei dem eine Klasse ihre Methoden nicht ändern kann.

Vererbung ermöglicht es einer Klasse, Eigenschaften und Methoden einer anderen Klasse zu erben, was die Wiederverwendbarkeit und Strukturierung von Code verbessert.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Was versteht man unter Polymorphismus?

Polymorphismus beschreibt die Unfähigkeit von Objekten, sich zu verändern.

Polymorphismus bezeichnet die Fähigkeit von Objekten, in verschiedenen Formen aufzutreten und über eine gemeinsame Schnittstelle angesprochen zu werden.

Polymorphismus bezieht sich auf die Geschwindigkeit von Objekten in der Programmierung.

Polymorphismus ist die Fähigkeit von Objekten, nur eine Form anzunehmen.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Wie sieht ein einfaches UML-Klassendiagramm aus?

Ein UML-Klassendiagramm besteht ausschließlich aus Methoden ohne Attribute.

Ein UML-Klassendiagramm ist ein Flussdiagramm zur Darstellung von Prozessen.

Ein einfaches UML-Klassendiagramm zeigt Klassen mit Attributen und Methoden sowie deren Beziehungen.

Ein UML-Klassendiagramm zeigt nur die Beziehungen zwischen Klassen.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Was ist eine Schnittstelle in C# und wozu wird sie verwendet?

Eine Schnittstelle in C# ist ein Vertrag für Klassen, der Methoden und Eigenschaften definiert, die implementiert werden müssen.

Eine Schnittstelle in C# ist ein grafisches Benutzeroberflächenelement.

Eine Schnittstelle in C# ist eine Art von Datenbank.

Eine Schnittstelle in C# ist ein spezieller Datentyp für Variablen.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Erkläre den Begriff der Kapselung in der objektorientierten Programmierung.

Kapselung ist die Trennung von Daten und Methoden in verschiedenen Klassen.

Kapselung ist das Zusammenfassen von Daten und Methoden in einer Klasse, um den Zugriff auf interne Daten zu kontrollieren.

Kapselung ist der Prozess der Datenbankverwaltung in der Programmierung.

Kapselung bedeutet, dass alle Daten öffentlich zugänglich sind.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Was ist Abstraktion und wie wird sie in C# umgesetzt?

Abstraktion in C# erfordert die Verwendung von globalen Variablen.

Abstraktion wird in C# nur durch Funktionen umgesetzt.

Abstraktion ist in C# nicht möglich und wird nicht unterstützt.

Abstraktion in C# wird durch Klassen und Interfaces umgesetzt, die relevante Details verbergen.

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