
Fx-14
Authored by Rudy Aedo Zea
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Por qué es importante corregir el cruce de geometrías en una simulación?
Para mejorar la calidad de la simulación y evitar errores visuales
Para reducir la cantidad de polígonos en la escena
Para acelerar el proceso de renderizado
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Qué parámetro debemos configurar en los objetos de colisión para evitar el cruce de mallas?
Opacity
Reflectivity
Thickness
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Cómo podemos visualizar la distancia de colisión en un objeto?
Ajustando el brillo del material
Activando la opción "Solver Display" y cambiándola a "Collision Thickness"
Cambiando la escala del objeto
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Para qué sirve el parámetro "Stickiness" en los objetos de colisión?
Permite que ciertas partes de la geometría se adhieran entre sí cuando interactúan
Cambia el color de la simulación
Reduce el peso del archivo
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Qué permite ajustar el atributo "Solver Attributes" en el sistema de simulación?
Modificar la opacidad del objeto
Reducir el tiempo de renderizado
Aumentar los pases de cálculo para corregir cruces de geometría
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Dónde se encuentra la configuración de los "Solver Attributes"?
En el editor de materiales
En el Nucleus de la simulación
En la barra de herramientas de modelado
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Cuál es la principal ventaja de usar "nCache" en una simulación de telas?
Aumenta la cantidad de polígonos de la malla
Almacena la simulación y evita cálculos innecesarios
Mejora la calidad de los reflejos en la textura
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