
Cuestionario sobre Gamificación y Ludificación
Authored by Gustavo Martínez
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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la gamificación?
Transformar una clase en un juego completo.
Usar elementos específicos de juego (puntos, niveles) en contextos educativos.
Crear videojuegos exclusivamente educativos.
Jugar libremente en clase.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La ludificación se diferencia de la gamificación principalmente porque...
Solo utiliza tecnología digital.
Se enfoca en transformar toda la actividad en una experiencia lúdica.
Está destinada exclusivamente a niños.
Usa únicamente elementos competitivos.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué característica distingue al aprendizaje basado en juegos (ABJ)?
Siempre requiere videojuegos costosos.
Utiliza juegos completos como medio directo para aprender.
Solo sirve para entretener a los estudiantes.
Implica solamente competencias individuales.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo claro de un juego serio?
Un simulador virtual para entrenar médicos en cirugías.
Un quiz interactivo tipo Kahoot.
Un juego tradicional de mesa para divertirse.
Una aplicación con puntos para evaluar comportamientos.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Un mito común sobre la gamificación es que...
Puede mejorar la motivación y el compromiso.
Está destinada exclusivamente a niños o adolescentes.
Puede utilizarse sin tecnología costosa.
Necesita objetivos educativos claros para ser efectiva.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué diferencia existe entre gamificación y aprendizaje basado en juegos?
La gamificación siempre requiere internet, el ABJ no.
El ABJ usa juegos completos, la gamificación solo elementos aislados de juego.
Gamificación es para adultos, ABJ para niños.
No existe ninguna diferencia significativa.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Una buena estrategia para implementar ludificación sería:
Dar puntos por cada tarea completada.
Crear una narrativa inmersiva que envuelva toda la actividad educativa.
Hacer rankings competitivos en clase.
Usar Kahoot para evaluar contenidos.
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