Quiz Bab 4

Quiz Bab 4

KG

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Mata Pelajaran Pilihan Quiz

Mata Pelajaran Pilihan Quiz

University

15 Qs

Quiziz Beriman Kepada Qada dan Qadar

Quiziz Beriman Kepada Qada dan Qadar

9th - 12th Grade

10 Qs

Seputar Rafi

Seputar Rafi

KG

13 Qs

SOAL EVALUASI TEMA 4 SUB TEMA 1 PEMBELAJARAN 2

SOAL EVALUASI TEMA 4 SUB TEMA 1 PEMBELAJARAN 2

KG

10 Qs

SPI quiz

SPI quiz

KG - University

10 Qs

Bab 10.4 Keunikan Masyarakat Bumiputera Sarawak dan Sabah

Bab 10.4 Keunikan Masyarakat Bumiputera Sarawak dan Sabah

KG - University

10 Qs

KUIZ ULANG TUBI SEJARAH | BAB 1 WARISAN NEGARA BANGSA

KUIZ ULANG TUBI SEJARAH | BAB 1 WARISAN NEGARA BANGSA

12th Grade

10 Qs

kuis utbk with @studytwtnaara

kuis utbk with @studytwtnaara

1st - 5th Grade

10 Qs

Quiz Bab 4

Quiz Bab 4

Assessment

Quiz

Others

KG

Practice Problem

Hard

Created by

Parin Lizando

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Dalam penerapan Flipped Classroom untuk mata pelajaran ekonomi, langkah yang paling menentukan keberhasilannya adalah…

a) Memberikan tugas tambahan sebelum kelas

b) Menggunakan video dan modul digital sebagai sumber utama belajar sebelum kelas

c) Mengurangi waktu diskusi di kelas agar siswa bisa belajar lebih banyak sendiri

d) Menggunakan metode ceramah secara eksklusif untuk mempercepat pemahaman siswa

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Gamifikasi dalam pembelajaran ekonomi dapat meningkatkan keterlibatan siswa. Namun, salah satu tantangan dalam penerapannya adalah…

a) Kurangnya dukungan teknologi dalam lingkungan sekolah

b) Tingginya motivasi siswa yang menyebabkan mereka belajar terlalu cepat

c) Kurangnya variasi dalam metode pembelajaran ekonomi digital

d) Terlalu banyak waktu yang digunakan untuk teori dibanding praktik

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam simulasi pasar virtual berbasis Augmented Reality, siswa dapat mengalami dinamika ekonomi nyata dengan cara…

a) Mengamati data ekonomi tanpa interaksi langsung

b) Berpartisipasi dalam skenario perdagangan dengan faktor ekonomi yang dapat berubah secara real-time

c) Menghafal konsep ekonomi tanpa menerapkannya

d) Menggunakan metode ceramah tradisional untuk memahami teori ekonomi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Salah satu keunggulan Blended Learning dalam pembelajaran ekonomi adalah…

a) Mengurangi interaksi antara guru dan siswa

b) Memungkinkan pembelajaran yang lebih fleksibel dengan menggabungkan metode daring dan luring

c) Menghapus kebutuhan akan evaluasi formatif

d) Menggantikan peran guru dengan platform digital

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Flipped Classroom lebih efektif dalam meningkatkan keterampilan berpikir kritis siswa karena…

a) Siswa hanya belajar melalui video tanpa perlu berinteraksi di kelas

b) Guru menjadi satu-satunya sumber informasi dalam kelas

c) Diskusi di kelas berfokus pada penerapan konsep, bukan hanya penghafalan teori

d) Siswa mengandalkan jawaban instan tanpa perlu berpikir mendalam

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam Blended Learning, keberhasilan pembelajaran bergantung pada kemampuan siswa untuk mengelola waktu belajar mandiri mereka.

Benar

Salah

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamifikasi dalam pembelajaran ekonomi hanya efektif untuk siswa yang memiliki ketertarikan terhadap game

Benar

Salah

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?