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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es la tesis principal del texto?

La mayoría de los videojuegos bélicos trivializan las guerras, las convierten en experiencias divertidas en primera persona pero nunca representan a las víctimas de los conflictos.

Los videojuegos han logrado reflejar la crudeza de la guerra con total fidelidad, lo que contribuye a una mayor concienciación sobre sus horrores.

La industria del videojuego ha evolucionado hasta convertirse en una herramienta educativa que ayuda a comprender la complejidad de los conflictos bélicos.

Los videojuegos han sido siempre un reflejo fidedigno de la guerra, sin introducir elementos de ficción o exageración.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Según el texto, ¿cuál era el propósito original del chaturanga?

Servía para enseñar estrategias militares a los soldados pero también trataban de simular batallas sin derramamiento de sangre.

Fue diseñado exclusivamente como un entretenimiento para la realeza sin ninguna intención pedagógica o militar.

Su objetivo principal era mejorar la memoria y la capacidad lógica de los jugadores, sin ninguna relación con la guerra.

Se creó para predecir el resultado de las batallas reales a través de un juego simbólico.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué similitudes hay entre la guerra y los deportes de equipo?

En ambos casos hay dos adversarios, uniformes y tácticas.

En ambos se busca la máxima cooperación y evitar el enfrentamiento directo entre los participantes.

Tanto en la guerra como en los deportes de equipo, la violencia física es el objetivo principal del enfrentamiento.

La única similitud entre ambos es que requieren una preparación física intensa.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál fue el primer videojuego de la historia?

Spacewar

Pong

Tetris

Pac-Man

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué crees que quiere decir el locutor con esta frase? “Las bombas caen y los puentes se derrumban justo por donde nosotros pasamos; la realidad dista mucho de ser tan limpia”?

Quiere señalar que muchos videojuegos bélicos ignoran el sufrimiento de las víctimas civiles de un conflicto.

Afirma que los videojuegos bélicos son una representación exacta de la guerra moderna y sus consecuencias.

Quiere transmitir que la guerra es un espectáculo visual impresionante cuando se representa en videojuegos.

Explica que en los videojuegos, al igual que en la realidad, las destrucciones son completamente imprevisibles y fuera del control del jugador.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

En Battlefield 3 se impedía al jugador disparar a mujeres y niños. ¿Por qué el autor del vídeo critica esto?

Porque en realidad, elimina el realismo de los videojuegos bélicos: en la mayoría de guerras mueren casi tantos civiles inocentes como soldados.

Porque le parecía innecesario incluir cualquier tipo de restricción en el juego, ya que la guerra real no tiene reglas.

Porque creía que los videojuegos deben incentivar la violencia sin ningún tipo de limitación.

Porque considera que esta medida hacía que el juego fuera menos entretenido para los jugadores.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué consecuencias tiene el fósforo blanco?

Si te cae encima te quema la piel y la carne y es prácticamente imposible apagarlo.

Provoca únicamente irritaciones leves en la piel, pero no es letal en la mayoría de los casos.

Se usa exclusivamente como una herramienta de señalización en el campo de batalla sin efectos dañinos en los seres humanos.

Es un compuesto químico inocuo que solo se utiliza en videojuegos para efectos visuales más realistas.

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