PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA
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6th Grade
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GILMAR OLIVEIRA
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6 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 2 pts
Durante a aula, criamos um código para animar o nosso personagem "Bat" , onde misturamos o morcego com um caranguejo e transformamos em um “morceguejo”. Pensando nisso, analise o código abaixo e identifique qual a função do bloco "espere" no código do nosso personagem "Bat"?
Faz com que o personagem espere até que um evento específico aconteça para executar a ação.
Faz com que o personagem espere até que o jogador pressione uma tecla para executar a ação.
Faz com que o personagem espere até que uma condição seja satisfeita para executar a ação.
Faz com que o personagem espere um tempo antes de executar a próxima ação.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 2 pts
Que tal criarmos uma coreografia incrível para o nosso personagem? Imagine que ele é um super astro do pop e precisa fazer uma apresentação épica!
Analise os códigos abaixo e selecione o melhor algoritmo para criar uma simulação de dança pro personagem.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 2 pts
Maria está criando um algoritmo para selecionar produtos no supermercado. Ela deseja que, assim que o programa iniciar, 5 produtos diferentes sejam mostrados em sequência. Identifique qual alternativa mais se aproxima do comportamento desejado?
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 2 pts
Durante a aula você aprendeu sobre o bloco “repita”. Agora, relembre sobre o conceito e assinale a alternativa correta sobre ele:
O bloco repita é responsável por encerrar o jogo, parando todos os scripts.
O bloco repita permite que um conjunto de blocos de código seja executado várias vezes.
O bloco repita é utilizado somente para criar sons em um projeto.
O bloco repita é utilizado para trocar a fantasia dos atores no jogo.
5.
MATCH QUESTION
15 mins • 2 pts
Júlia está programando seu jogo para que o personagem mude de fantasia repetidamente, criando uma animação de troca de roupas. Para isso, ela deve usar uma sequência de blocos que fará o personagem alterar sua aparência a cada vez que a animação for repetida.
Complete a sequência de blocos que a Júlia deve usar:
Mudar para a próxima fantasia.
3ª PASSO
Repita 10 vezes.
1ª PASSO
Quando a tecla de espaço for pressionada
4ª PASSO
Espere 1 segundo.
2ª PASSO
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 2 pts
Observe o algoritmo e o jogo abaixo:
Agora, descreva o que aconteceria se o bloco sempre fosse retirado do código, ficando apenas quando ‘bandeira verde’ for clicada e vá para [ponteiro do mouse].
O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, assim como mostra o algoritmo atual.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória na tela.
O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente da posição do mouse.
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