
Cuestionario sobre ABJ
Authored by RUTH MAJA
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9th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué significa ABJ?
Aprendizaje Basado en Juguetes
Aprendizaje Basado en Juegos
Actividades Basadas en Juegos
Aprendizaje Básico de Juegos
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Según el texto, ¿cuál es la premisa fundamental del ABJ?
El juego es una actividad exclusiva para el entretenimiento.
El juego es una actividad intrínseca al ser humano que potencia la creatividad, interacción social y experimentación.
El juego se utiliza únicamente para enseñar habilidades deportivas.
El juego es una técnica para memorizar datos sin interacción.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se integra el juego en el ABJ?
De manera espontánea sin relación con el contenido curricular.
De forma intencionada y estructurada, adaptándolo a los contenidos y objetivos educativos.
Solo mediante el uso de juguetes sin reglas definidas.
Únicamente como una actividad post-clase.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de los siguientes NO es un principio fundamental del ABJ mencionado en el texto?
Participación activa
Simulación de la realidad
Desarrollo de competencias y habilidades
Enseñanza memorística sin interacción
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué beneficio del ABJ se relaciona con la forma en que los estudiantes asimilan los contenidos?
Aprendizaje significativo
Aumento de la memorización sin comprensión
Estancamiento en la repetición de información
Disminución del engagement
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes opciones describe un beneficio emocional y social del ABJ?
Fomenta el aislamiento social
Contribuye al bienestar emocional y fortalece las relaciones interpersonales
Incrementa la competitividad desmedida entre estudiantes
Genera desmotivación en el ambiente escolar
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué se busca lograr al incorporar el juego adaptado en el proceso educativo según el ABJ?
Enseñar exclusivamente contenidos teóricos sin aplicación práctica.
Crear un entorno en el que los estudiantes puedan explorar, experimentar y aprender de forma activa.
Reemplazar todas las actividades tradicionales sin considerar los objetivos curriculares.
Limitar la creatividad mediante reglas estrictas que inhiban la interacción.
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