João está criando um jogo no StartLab onde um robô precisa estar no centro da tela para iniciar sua missão.
Qual bloco João deve usar para que o robô apareça no centro da tela? Identifique a alternativa correta.
AV2 PC 8C
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Instructional Technology
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8th Grade
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
João está criando um jogo no StartLab onde um robô precisa estar no centro da tela para iniciar sua missão.
Qual bloco João deve usar para que o robô apareça no centro da tela? Identifique a alternativa correta.
aponte para a direção []
mude para a fantasia []
número aleatório entre [1] e [10]
vá para x:[] y:[]
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Selecione a alternativa que associa corretamente os blocos da coluna A com as definições da coluna B:
I-C
II-B
III-D
IV-A
I-A
II-B
III-D
IV-C
I-C
II-D
III-B
IV-A
I-D
II-C
III-A
IV-B
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Você está criando um projeto onde o personagem deve cuidar de um jardim seguindo uma ordem lógica. O código abaixo foi escrito para adicionar ações à lista de tarefas do jardim:
O próximo passo é retirar as ervas daninhas do seu jardim, mas isso não está escrito no código.
Identifique a alternativa que realiza a programação correta para incluir a ação na lista de tarefas.
Substituir o bloco adicione [plantar sementes] a [tarefas] por adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas].
Inserir o bloco adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas] antes do bloco adicione [regar plantas] a [tarefas].
Inserir o bloco adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas] após o último bloco de adição.
Inserir o bloco adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas] antes do bloco apague todos os itens de [tarefas].
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A professora Márcia sorteou um prêmio para um dos alunos da sala. Ela pegou a lista da chamada como base:
O resultado do sorteio foi o número 4, ou seja, o quarto item da lista.
Identifique quem foi o(a) vencedor(a) e marque a alternativa correta abaixo:
João
Sofia
Jackeline
Marcos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Lucas está programando um teatro onde, ao iniciar a apresentação, um som de aplauso deve ser tocado. Ele programou o seguinte:
Mas o som não está tocando. O que está faltando para que o som de introdução seja tocado corretamente? Analise o código e assinale a alternativa correta.
Lucas deve garantir que a mensagem iniciar apresentação seja transmitida no momento desejado, usando o bloco transmita [iniciar apresentação].
Lucas deve adicionar o bloco quando a bandeira verde for clicada antes do bloco toque o som [aplauso] até o fim.
Lucas deve substituir o bloco toque o som [aplauso] até o fim por transmita [iniciar apresentação].
Lucas deve usar o bloco toque o som [aplauso] até o fim dentro de um loop repita [20] vezes.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Em um projeto sobre brincar no parque, você quer que o personagem balance no balanço. O código atual é:
Qual das alternativas abaixo programa o personagem de forma que ele balance de um lado para o outro continuamente.
Usar o bloco mude para a fantasia [balançar] com blocos vá para x:[100] y:[0] e vá para x:[-100] y:[0].
Usar um loop repita [] vezes com blocos deslize [1] seg para x:[100] y:[0] e deslize [1] seg para x:[-100] y:[0] para criar o movimento de balanço.
Usar um loop repita [] vezes com blocos vá para x:[100] y:[0] e vá para x:[-100] y:[0].
Usar um evento quando este ator for clicado, substituindo o bloco quando 'bandeira verde' for clicado.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Você está criando um jogo de corrida. O carro precisa se mover para posições predefinidas na pista sempre que receber o comando "trocar pista". Essas posições estão em uma lista chamada posições x, com os números [100, 200, 300], que representam os lugares no eixo X da pista.
Analise os algoritmos abaixo e selecione aquele que faz o carro se mover corretamente para uma das posições da pista.
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