revolusi industri 4.0 - bidang pendidikan

revolusi industri 4.0 - bidang pendidikan

University

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Macam-Macam Gaya Belajar (M-3)

Macam-Macam Gaya Belajar (M-3)

University

10 Qs

STUDI AGAMA-AGAMA

STUDI AGAMA-AGAMA

University

10 Qs

PEI 2

PEI 2

University

10 Qs

PENDIDIKAN PANCASILA

PENDIDIKAN PANCASILA

University

10 Qs

IPS KELAS V SD

IPS KELAS V SD

9th Grade - University

9 Qs

Tajeer PKKMB

Tajeer PKKMB

University

8 Qs

ASEAN 5

ASEAN 5

12th Grade - University

10 Qs

CMC dan Media Richness Theory quiz

CMC dan Media Richness Theory quiz

University

15 Qs

revolusi industri 4.0 - bidang pendidikan

revolusi industri 4.0 - bidang pendidikan

Assessment

Quiz

Social Studies

University

Easy

Created by

NUR Dania

Used 4+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. Apakah maksud pembelajaran digital?

  1. A. Proses pembelajaran menggunakan papan putih dan kapur

  1. B. Pembelajaran berdasarkan nota bertulis sepenuhnya

  1. C. Penggunaan teknologi untuk menyampaikan pembelajaran secara maya atau interaktif

  1. D. Aktiviti luar bilik darjah tanpa bantuan teknologi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. Apakah antara contoh aplikasi pembelajaran digital yang digunakan semasa pandemik COVID-19?

Pinterest

Google Meet

Instagram

Twitter

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

  1. Antara berikut, yang manakah bukan manfaat pembelajaran digital?

  1. Meningkatkan fleksibiliti pembelajaran

Sumber ilmu yang terhad

Menyukarkan akses kepada ilmu

  1. Membolehkan pembelajaran kendiri

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. Bagaimanakah gamifikasi membantu proses pembelajaran?

  1. A. Meningkatkan tekanan kepada pelajar

  1. B. Menjadikan pelajar lebih serius dalam belajar

  1. C. Menukar elemen pembelajaran kepada bentuk permainan untuk tarik minat pelajar

  1. D. Menggantikan guru dengan permainan video

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. Apakah cabaran utama pembelajaran digital bagi pelajar luar bandar?

Terlalu banyak kelas dalam talian

Kekangan peranti dan sambungan internet

Kurang minat terhadap teknologi

Tiada minat terhadap pembelajaran

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. Keusahawanan digital dalam kalangan pelajar melibatkan:

  1. A. Menyertai pertandingan sukan sekolah

  1. B. Menjual barangan di kantin sekolah

  1. C. Menyertai kelas tambahan

D.

  1. Menjana pendapatan melalui teknologi dan platform digital

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. Salah satu kebimbangan dalam penggunaan AI dalam pendidikan ialah:

  1. A. Pelajar terlalu bergantung sehingga kurang berfikir secara kritis

  1. B. AI tidak membantu dalam menjawab soalan

  1. C. AI terlalu lambat berfungsi

  1. D. AI terlalu mahal untuk digunakan

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?