E-learning

E-learning

University

5 Qs

Student preview

quiz-placeholder

Similar activities

E-learning

E-learning

University

5 Qs

E-learning

E-learning

University

5 Qs

E-learning

E-learning

University

5 Qs

Počítačová grafika

Počítačová grafika

6th Grade - University

10 Qs

Cyberbezpieczeństwo

Cyberbezpieczeństwo

8th Grade - University

10 Qs

Lekcja 1.3

Lekcja 1.3

4th Grade - University

7 Qs

Podstawy teoretyczne e-learningu

Podstawy teoretyczne e-learningu

University

10 Qs

Nowe technologie informatyczne

Nowe technologie informatyczne

University

5 Qs

E-learning

E-learning

Assessment

Quiz

Created by

Noemi W

Information Technology (IT)

University

2 plays

Easy

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Czym jest e-learning?

Tradycyjną metodą nauki w klasie z nauczycielem.


Uczeniem się poprzez książki papierowe bez użycia technologii.

Uczeniem się, w którym jest wykorzystywany komputer.


Ćwiczeniem fizycznym wspomaganym przez trenera personalnego.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na czym polega Model Prowadzący–Student w e-learningu?

Prowadzący odgrywa główną rolę i stymuluje krytyczne myślenie studenta.


Prowadzący jedynie ocenia testy końcowe, bez kontaktu ze studentem.


Student odpowiada za tworzenie treści kursu dla innych uczestników.

Student samodzielnie prowadzi kurs bez udziału prowadzącego.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Które z poniższych należą do standardów w e-learningu?

Standardy oceniania w klasie tradycyjnej.

Standardy pakowania treści.


Standardy metadanych.

Standardy komunikacji.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Czym jest komunikacja synchroniczna?

Przesyłaniem materiałów e-mailem bez oczekiwania na natychmiastową odpowiedź.

Samodzielnym rozwiązywaniem testów online bez kontaktu z innymi.

Oglądaniem nagranych wcześniej wykładów.

Komunikacją prowadzoną w czasie rzeczywistym, np. przez Skype.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Czym jest metoda WebQuest w e-learningu?

Grą komputerową uczącą programowania.

Kursem wideo z testami końcowymi.

Metodą nauczania opartą na wyszukiwaniu informacji potrzebnych do wykonania projektu.

Systemem oceniania aktywności studentów online.