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Reigiane Felix
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11 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
"`É uma rede mundial de computadores interligados que permite a comunicação, o acesso a informações e a troca de dados entre usuários em tempo real."
PLATAFORMA DIGITAL
INTERNET
PODCAST
2.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
"Meio digital composto por episódios de áudio (ou vídeo) que se relacionam a um tema específico."
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
PLATAFORMA DIGITAL É:
Plataforma digital é qualquer tipo de máquina usada para projetar filmes em cinemas.
Plataforma digital é um espaço físico onde ocorrem aulas presenciais com lousa digital.
Plataforma digital é um ambiente online que permite a interação entre usuários, facilitando atividades como ensino, comunicação e compartilhamento de conteúdos.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a definição correta de Inteligência Artificial (IA)?
Inteligência Artificial é uma tecnologia usada apenas para jogos de videogame e entretenimento.
Inteligência Artificial é a área da tecnologia que cria sistemas capazes de simular comportamentos inteligentes, como aprender, raciocinar e resolver problemas.
Inteligência Artificial é um tipo de energia elétrica usada para alimentar computadores superpotentes.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual dessas opções representa corretamente o conceito de Educação?
Educação é apenas a transmissão de regras de comportamento dentro de casa.
Educação é um processo exclusivo das escolas e universidades.
Educação é um processo contínuo de desenvolvimento intelectual, social e moral, que ocorre em diversos ambientes e ao longo da vida.
Educação é decorar conteúdos escolares para fazer provas e tirar boas notas.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual das opções abaixo não é uma metodologia ativa de aprendizagem?
Gamificação
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sobre Gamificação, qual a definição correta?
Gamificação é quando os alunos jogam videogame durante as aulas como forma de descanso.
Gamificação é o uso de elementos e dinâmicas dos jogos (como pontos, desafios, recompensas e rankings) em contextos educacionais para tornar o aprendizado mais motivador e engajador.
Gamificação significa transformar toda a escola em um ambiente competitivo onde só os melhores alunos participam.
Gamificação é uma técnica usada apenas em jogos de tabuleiro nas aulas de matemática.
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