Ôn tập cuối học kì II - Tin hoc 5

Ôn tập cuối học kì II - Tin hoc 5

5th Grade

18 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

bài cũ cấu trúc rẽ nhánh và lặp

bài cũ cấu trúc rẽ nhánh và lặp

KG - 10th Grade

20 Qs

Bài 11: Cấu trúc lặp

Bài 11: Cấu trúc lặp

5th Grade

14 Qs

KTRA GK2-LỚP 5-2025··

KTRA GK2-LỚP 5-2025··

1st - 5th Grade

20 Qs

Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

5th Grade

17 Qs

Scratch 5

Scratch 5

5th Grade - University

22 Qs

K10 -  WHILE

K10 - WHILE

11th Grade

14 Qs

ÔN TẬP HỌC KÌ II - LỚP 5

ÔN TẬP HỌC KÌ II - LỚP 5

5th Grade

20 Qs

ÔN TẬP HKII

ÔN TẬP HKII

5th Grade

15 Qs

Ôn tập cuối học kì II - Tin hoc 5

Ôn tập cuối học kì II - Tin hoc 5

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Hard

Created by

Nguyễn Thị Nhung

FREE Resource

18 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

Cấu trúc rẽ nhánh.

Cấu trúc lặp.

Cấu trúc tuần tự.

Cấu trúc không tuần tự.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phát biểu nào sau đây sai?

Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.

Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tùy ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.

Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.

Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phát biểu nào sau đây sai?

Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.

Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.

Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.

Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để tạo chương trình mô tả các bước thực hiện bài tập nhảy đập bóng yêu cầu thực hiện lặp lại 10 lần động tác nhảy với tay đập bóng, em sử dụng lệnh nào sau đây?

Lệnh lặp liên tục.

Lệnh lặp với số lần biết trước.

Lệnh lặp không có điều kiện.

Lệnh lặp có điều kiện.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phát biểu nào sau đây sai?

Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.

Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.

Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp.

Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?

Cấu trúc lặp liên tục.

Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.

Cấu trúc lặp có điều kiện.

Cấu trúc lặp với số lần biết trước.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?