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IAEDS - RAT 3

Authored by Raúl Sanjinés

Education

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IAEDS - RAT 3
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10 questions

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1.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 5 pts

El modelo de aula ​ (a)   permite que el estudiante adquiera ​ (b)   accediendo a conferencias, apuntes y cuestionarios a través de ​ (c)   , y los consolide en actividades ​ (d)   con la guía del ​ (e)   .

invertida
conocimientos
Internet
prácticas
profesor
tradicional
experiencia
clases
teóricas
compañero

2.

CATEGORIZE QUESTION

3 mins • 5 pts

Organiza los siguientes mecanismos de EVALUACIÓN:

Groups:

(a) Aula tradicional

,

(b) Aula invertida

,

(c) Casos de estudio

Test de preparación previa

Trabajo en equipo

Conceptos y procedimientos

Examen escrito

Estrategia de resolución

Evaluación de pares

Exposición

Tarea para la casa

Prácticas en aula

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el aprendizaje mediante casos de estudio?

Una estrategia de enseñanza que desarrolla habilidades cognitivas de alto nivel

Un método de evaluación utilizado en la educación superior

Un enfoque pedagógico basado en la transmisión de conocimientos por parte del profesor

Una técnica de estudio utilizada por los estudiantes

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

En el diseño instruccional de estudios de caso, ¿qué elemento debe estar claramente definido para garantizar su coherencia pedagógica?

La duración exacta de la actividad

La biografía del personaje principal

Los objetivos de aprendizaje asociados al caso

El contexto internacional del caso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué factor puede potenciar la motivación del estudiante en una actividad basada en estudios de caso?

La evaluación numérica inmediata

La conexión del caso con experiencias reales o profesionales

La ausencia de conflicto en la narrativa

La entrega obligatoria del caso como tarea final

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué rol tiene el docente en una estrategia de gamificación efectiva?

Actuar como supervisor externo del juego

Implementar juegos sin considerar la evaluación de desempeño

Diseñar el entorno, establecer reglas y guiar la retroalimentación

Reducir su interacción para fomentar autonomía

7.

HOTSPOT QUESTION

1 min • 5 pts

Marca todos los elementos de la gamificación que permiten enganchar y motivar a los estudiantes en su proceso de aprendizaje

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