Search Header Logo

Teknologi dalam Pendidikan Jasmani

Authored by M Alif Hamzah

Education

University

Used 2+ times

Teknologi dalam Pendidikan Jasmani
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa saja contoh teknologi yang digunakan dalam olahraga?

Sistem manajemen proyek

Kamera digital untuk fotografi

Perangkat lunak pengolah kata

Contoh teknologi yang digunakan dalam olahraga adalah perangkat wearable, sistem analisis video, dan teknologi VAR.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jelaskan metode pembelajaran aktif yang dapat diterapkan dalam pendidikan jasmani.

Pembelajaran mandiri tanpa interaksi

Metode ceramah dan presentasi

Metode pembelajaran aktif yang dapat diterapkan dalam pendidikan jasmani termasuk permainan kelompok, diskusi kelompok kecil, dan kegiatan kolaboratif.

Penggunaan media sosial sebagai satu-satunya metode

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara melakukan evaluasi dalam pendidikan jasmani?

Melakukan evaluasi dengan menetapkan tujuan, menggunakan metode penilaian, mengumpulkan dan menganalisis data, serta memberikan umpan balik.

Mengabaikan tujuan dan langsung melakukan penilaian.

Hanya menggunakan satu metode penilaian tanpa analisis data.

Memberikan umpan balik tanpa mengumpulkan data evaluasi.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan komponen penting dalam desain kurikulum olahraga.

Kegiatan ekstrakurikuler

Jadwal latihan

Tujuan pembelajaran, konten, metode pengajaran, evaluasi, sumber daya.

Fasilitas olahraga

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan media pembelajaran interaktif?

Media pembelajaran interaktif adalah alat yang memungkinkan interaksi aktif antara siswa dan materi pembelajaran.

Media pembelajaran interaktif hanya untuk pengajaran guru.

Media pembelajaran interaktif tidak melibatkan teknologi.

Media pembelajaran interaktif hanya menggunakan buku teks.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan manfaat penggunaan teknologi dalam pelatihan atlet.

Meningkatkan analisis performa, memfasilitasi pelatihan terstruktur, dan memberikan umpan balik cepat.

Menghilangkan kebutuhan pelatih

Meningkatkan risiko cedera

Mengurangi biaya pelatihan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jelaskan peran guru dalam menerapkan metode pembelajaran aktif.

Guru yang tidak terlibat dalam proses belajar siswa.

Guru yang hanya memberikan tugas tanpa interaksi.

Guru sebagai pengawas yang hanya memberikan instruksi.

Peran guru dalam menerapkan metode pembelajaran aktif adalah sebagai fasilitator yang menciptakan lingkungan belajar interaktif dan mendorong partisipasi siswa.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?