TIN 1

TIN 1

8th Grade

22 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Bài trắc nghiệm Khoa học

Bài trắc nghiệm Khoa học

1st - 12th Grade

20 Qs

Câu Hỏi Trắc Nghiệm về Năng Lượng Khoa Học Tự Nhiên 6

Câu Hỏi Trắc Nghiệm về Năng Lượng Khoa Học Tự Nhiên 6

6th Grade - University

20 Qs

KHTN8. KNTTVCS. Ôn tập bài 3, 4

KHTN8. KNTTVCS. Ôn tập bài 3, 4

8th Grade

20 Qs

Đơn chất-Hợp chất-Phân Tử

Đơn chất-Hợp chất-Phân Tử

8th Grade

19 Qs

ÔN TẬP CN7 HKI

ÔN TẬP CN7 HKI

8th Grade

20 Qs

Cấu tạo cơ thể người

Cấu tạo cơ thể người

8th Grade

20 Qs

Bài 3. Mol và tỉ khối chất khí (KHTN 8)

Bài 3. Mol và tỉ khối chất khí (KHTN 8)

8th Grade

20 Qs

Câu hỏi về môi trường cơ thể

Câu hỏi về môi trường cơ thể

8th Grade - University

19 Qs

TIN 1

TIN 1

Assessment

Quiz

Science

8th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Anh Phương

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

22 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Thuật toán là gì?

Một dãy các lệnh máy tính

Một dãy các bước giải quyết vấn đề theo trình tự

Một chương trình máy tính

Một loại ngôn ngữ lập trình

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cách nào dưới đây k phải là 1 pp biểu diễn thuật toán?

Ngôn ngữ tự nhiên

Ngôn ngữ lập trình

sơ đồ khối

Máy tính tự động

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

sơ đồ khối được sd để làm gì?

để vẽ các đồ hoạ trong scratch

để mô tả thuật toán bằng các hình khối

để viết mã lệnh trong ngôn ngữ lập trình

để xử lí dữ liệu đầu vào

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ngôn ngữ lập trình scratch phù hợp với đối tượng nào sau đây?

Lập trình viên chuyên nghiệp

người mới bắt đầu học lập trình

nhà phát triển phần mềm

người làm nghiên cứu khoa học

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

khối lệnh nào trong scratch giúp lập trình viên thay đổi hướng di chuyển của đối tượng?

khối lệnh đi tới

khối lệnh quay

Khối lệnh lặp lại

khối lệnh đợi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tại sao cần phải biểu diễn thuật toán trước khi viết phương trình?

để máy tính hiểu thuật toán

để người lập trình có thể kiểm tra và sửa lỗi dễ dàng hơn

để tạo đồ hoạ cho chương trình

để lập trình viên không cần viết mã lệnh

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Một thuật toán có thể được biểu diễn dưới hình thức nào?

Sơ đồ cây

Đồ họa 3D

Sơ đồ khối

Đồ họa thông tin

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?