ĐỀ KIỂM TRA TIN HỌC LỚP 5 HỌC KỲ 2

ĐỀ KIỂM TRA TIN HỌC LỚP 5 HỌC KỲ 2

5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Bài 5: Thực hành tổng hợp - lớp 5

Bài 5: Thực hành tổng hợp - lớp 5

5th Grade

10 Qs

TỆP VÀ THAO TÁC VỚI TỆP

TỆP VÀ THAO TÁC VỚI TỆP

1st - 10th Grade

15 Qs

TIN HỌC 9: PHẦN MỀM TRÌNH CHIẾU

TIN HỌC 9: PHẦN MỀM TRÌNH CHIẾU

1st - 7th Grade

10 Qs

Bài 17

Bài 17

5th Grade

8 Qs

 Thiết kế bài trình chiếu- những gì em đã biết

Thiết kế bài trình chiếu- những gì em đã biết

3rd - 5th Grade

13 Qs

C2-B1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT_TIN HỌC 5

C2-B1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT_TIN HỌC 5

5th Grade

15 Qs

Chủ đề 4: Thế giới Logo - Câu lệnh lặp lồng nhau

Chủ đề 4: Thế giới Logo - Câu lệnh lặp lồng nhau

5th Grade

15 Qs

Bài tập về nhà môn Tin học tuần 8

Bài tập về nhà môn Tin học tuần 8

5th Grade

14 Qs

ĐỀ KIỂM TRA TIN HỌC LỚP 5 HỌC KỲ 2

ĐỀ KIỂM TRA TIN HỌC LỚP 5 HỌC KỲ 2

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Hằng Võ

Used 4+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Trong phần mềm Scratch, cấu trúc tuần tự vẽ hình tam giác có bao nhiêu bước?

A. 2

B. 3

C. 4

D. 5

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Khi thay đổi trang phục (tư thế) liên tục sẽ tạo?

A. Hiệu ứng đổi màu.

B. Hiệu ứng xoay tròn.

C. Hiệu ứng hoạt hình.

D. Hiệu ứng tạo tương tác.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Câu lệnh được mô tả như sau: “Nếu điều kiện đúng thực hiện lệnh, nếu sai thì dừng” là câu lệnh gì?

A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

B. Cấu trúc tuần tự

C. Cấu trúc lặp

D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Trong phần mềm Scratch, để điều khiển mèo bay không dừng lại, em sử dụng lệnh nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Để vẽ được hình bát giác đều ABCDEFGH, chú mèo trong Scratch phải sử dụng lệnh lặp lại bao nhiêu số lần lặp?

A. 4

B. 6

C. 8

D. 10

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Biến là gì?

A. Là đại lượng có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

B. Là đại lượng có giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

C. Là đại lượng dùng để tính toán.

D. Là đại lượng dùng để khai báo tên chương trình.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Chương trình trong hình dưới đây dừng lại khi nào?

A. Khi con trỏ chuột chạm vào nhân vật

B. Khi nhân vật xoay góc 15 độ

C. Khi nhân vật di chuyển 10 bước

D. Khi bấm phím cách

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?