ĐỀ KIỂM TRA TIN HỌC LỚP 5 HỌC KỲ 2

ĐỀ KIỂM TRA TIN HỌC LỚP 5 HỌC KỲ 2

5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Bài 11: Cấu trúc lặp

Bài 11: Cấu trúc lặp

5th Grade

14 Qs

TH5.Bài 11. Cấu trúc lặp

TH5.Bài 11. Cấu trúc lặp

5th Grade

10 Qs

ÔN TẬP HKII

ÔN TẬP HKII

5th Grade

15 Qs

BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

5th Grade

12 Qs

Cấu trúc lặp tuần tự lớp 5

Cấu trúc lặp tuần tự lớp 5

5th Grade

12 Qs

BÀI KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ 2 MÔN TIN HỌC LỚP 5 (PHẦN LÝ THUYẾT)

BÀI KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ 2 MÔN TIN HỌC LỚP 5 (PHẦN LÝ THUYẾT)

5th Grade

12 Qs

KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI NĂM KHỐI 5

KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI NĂM KHỐI 5

5th Grade

10 Qs

Ai nhanh hơn For-do

Ai nhanh hơn For-do

5th Grade - University

10 Qs

ĐỀ KIỂM TRA TIN HỌC LỚP 5 HỌC KỲ 2

ĐỀ KIỂM TRA TIN HỌC LỚP 5 HỌC KỲ 2

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Hard

Created by

Hằng Võ

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Trong phần mềm Scratch, cấu trúc tuần tự vẽ hình tam giác có bao nhiêu bước?

A. 2

B. 3

C. 4

D. 5

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Khi thay đổi trang phục (tư thế) liên tục sẽ tạo?

A. Hiệu ứng đổi màu.

B. Hiệu ứng xoay tròn.

C. Hiệu ứng hoạt hình.

D. Hiệu ứng tạo tương tác.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Câu lệnh được mô tả như sau: “Nếu điều kiện đúng thực hiện lệnh, nếu sai thì dừng” là câu lệnh gì?

A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

B. Cấu trúc tuần tự

C. Cấu trúc lặp

D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Trong phần mềm Scratch, để điều khiển mèo bay không dừng lại, em sử dụng lệnh nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Để vẽ được hình bát giác đều ABCDEFGH, chú mèo trong Scratch phải sử dụng lệnh lặp lại bao nhiêu số lần lặp?

A. 4

B. 6

C. 8

D. 10

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Biến là gì?

A. Là đại lượng có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

B. Là đại lượng có giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

C. Là đại lượng dùng để tính toán.

D. Là đại lượng dùng để khai báo tên chương trình.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Chương trình trong hình dưới đây dừng lại khi nào?

A. Khi con trỏ chuột chạm vào nhân vật

B. Khi nhân vật xoay góc 15 độ

C. Khi nhân vật di chuyển 10 bước

D. Khi bấm phím cách

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?