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Repaso de Programación y Variables

Authored by Kevin Flores

Instructional Technology

11th Grade

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Repaso de Programación y Variables
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una variable en programación?

Una variable es un tipo de dato fijo.

Una variable es un comando que se ejecuta.

Una variable es un espacio de almacenamiento con un nombre que contiene un valor que puede cambiar.

Una variable es un error en el código.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son los tipos de variables más comunes?

Variables nominales y ordinales

Variables dependientes y independientes

Variables discretas y continuas

Variables cualitativas y cuantitativas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Define una variable entera y su uso.

Una variable entera es un tipo de dato que almacena booleanos y se utiliza para decisiones lógicas en programación.

Una variable entera es un tipo de dato que almacena texto y se utiliza para almacenar cadenas de caracteres.

Una variable entera es un tipo de dato que almacena números enteros y se utiliza para cálculos y control de flujo en programación.

Una variable entera es un tipo de dato que solo puede almacenar números decimales y se utiliza para operaciones de punto flotante.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la programación orientada a objetos?

La programación orientada a objetos es un paradigma de programación basado en el uso de objetos que combinan datos y comportamientos.

Un sistema que no permite la reutilización de código.

Un enfoque que se basa en la programación estructurada.

Un método de programación que utiliza solo funciones.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menciona tres principios de la programación orientada a objetos.

Abstracción

Encapsulamiento, Herencia, Polimorfismo

Interactividad

Modularidad

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una clase en programación orientada a objetos?

Una clase es una plantilla para crear objetos en programación orientada a objetos.

Una clase es un conjunto de funciones sin objetos.

Una clase es un método para ejecutar programas.

Una clase es un tipo de variable en programación.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Explica la sentencia if y su estructura básica.

if (condición) // código a ejecutar }

La estructura básica de la sentencia if es: if (condición) { // código a ejecutar }.

if { condición } // código a ejecutar

if (condición) { código a ejecutar } else { }

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