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Gamificación mediada por las TICS

Authored by KELLY VARGAS

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Gamificación mediada por las TICS
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 2 pts

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¿Para qué sirve la gamificación?

Disminuye la motivación

Aumenta la motivación, compromiso y retención de conocimientos

Plataformas Kahoot, glasseralt

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

10 sec • 2 pts

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¿Cuáles son los beneficios de la gamificación en el ámbito educativo?

Mayor compromiso

Mejora rendimiento académico

Poco rendimiento académico

Desarrollo de habilidades prácticas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 2 pts

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¿Qué es la gamificación?

Es el uso de elementos de juego en la educación para motivar, enganchar y mejorar el aprendizaje, transformando actividades en experiencias interactivas.

Es el uso de elementos de juego en la educación para desmotivar y disminuye el aprendizaje, transformando actividades en experiencias interactivas.

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

10 sec • 2 pts

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Impacto de las tics en la educación del siglo XXI

Personalización

Transformación de aulas

Habilidades de pensamiento crítico y alfabetización digital

Enseñanza aburrida

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

10 sec • 2 pts

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Funciones claves de las tics en la educación

Enseñanza interactiva y formación continua

Desconexión global y competencias tecnológicas

Enseñanza pasiva

Conexión global y competencias digitales

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