
Gamificación mediada por las TICS
Authored by KELLY VARGAS
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 2 pts
¿Para qué sirve la gamificación?
Disminuye la motivación
Aumenta la motivación, compromiso y retención de conocimientos
Plataformas Kahoot, glasseralt
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
10 sec • 2 pts
¿Cuáles son los beneficios de la gamificación en el ámbito educativo?
Mayor compromiso
Mejora rendimiento académico
Poco rendimiento académico
Desarrollo de habilidades prácticas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 2 pts
¿Qué es la gamificación?
Es el uso de elementos de juego en la educación para motivar, enganchar y mejorar el aprendizaje, transformando actividades en experiencias interactivas.
Es el uso de elementos de juego en la educación para desmotivar y disminuye el aprendizaje, transformando actividades en experiencias interactivas.
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
10 sec • 2 pts
Impacto de las tics en la educación del siglo XXI
Personalización
Transformación de aulas
Habilidades de pensamiento crítico y alfabetización digital
Enseñanza aburrida
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
10 sec • 2 pts
Funciones claves de las tics en la educación
Enseñanza interactiva y formación continua
Desconexión global y competencias tecnológicas
Enseñanza pasiva
Conexión global y competencias digitales
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