แบบทดสอบ การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM

แบบทดสอบ การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

#Ps-CS6.1

#Ps-CS6.1

12th Grade - University

10 Qs

กลไกราคาในระบบเศรษฐกิจ ม.3

กลไกราคาในระบบเศรษฐกิจ ม.3

1st Grade - University

10 Qs

วิจัยในชันเรียน

วิจัยในชันเรียน

University

10 Qs

การสื่อสารทางการศึกษา

การสื่อสารทางการศึกษา

University

10 Qs

เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ตลอดชีวิต (30013003)

เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ตลอดชีวิต (30013003)

University

10 Qs

การวัดและประเมินผลการเรียนรู้

การวัดและประเมินผลการเรียนรู้

University

10 Qs

แบบทดสอบวิจัยและพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้บทที่ 1 S01

แบบทดสอบวิจัยและพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้บทที่ 1 S01

University

12 Qs

อบรมทักษะดิจิทัล 66

อบรมทักษะดิจิทัล 66

University

11 Qs

แบบทดสอบ การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM

แบบทดสอบ การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM

Assessment

Quiz

Education

University

Easy

Created by

pao kanjanasak

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อที่ 1 แนวคิด STEAM Education ประกอบด้วยองค์ประกอบหลักใดบ้าง?

วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ ศิลปะ กฎหมาย เทคโนโลยี

วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม คณิตศาสตร์ ศิลปะ

วิศวกรรม ศิลปะ การสื่อสาร ภาษา วรรณคดี

คณิตศาสตร์ เศรษฐศาสตร์ การเงิน วิทยาศาสตร์ ศิลปะ

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อที่ 2 วัตถุประสงค์หลักของการจัดการเรียนรู้แบบ STEAM คืออะไร?

เพื่อให้นักเรียนสามารถสอบได้คะแนนสูง

เพื่อพัฒนาความรู้เฉพาะทางในวิชาแต่ละวิชา

เพื่อส่งเสริมการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา และความคิดสร้างสรรค์

เพื่อให้ครูสามารถประเมินผลได้ง่ายขึ้น

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อที่ 3 การบูรณาการใน STEAM Education หมายถึงอะไร?

การเชื่อมโยงเนื้อหาหลายวิชาเพื่อแก้ปัญหาหรือสร้างผลงาน

การแยกสอนแต่ละวิชาให้ชัดเจน

การใช้เทคโนโลยีเพื่อช่วยสอน

การวัดผลด้วยการสอบกลางภาคและปลายภาค

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อที่ 4 “ศิลปะ” ใน STEAM มีบทบาทอย่างไรในการเรียนรู้?

เป็นกิจกรรมพักผ่อน

ใช้ตกแต่งห้องเรียน

ไม่มีบทบาทที่ชัดเจน

กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์และการแสดงออก

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อที่ 5 ข้อใดคือลักษณะเด่นของกิจกรรมการเรียนรู้แบบ STEAM?

การฟังบรรยายจากครูเป็นหลัก

การให้คะแนนตามผลการสอบ

การใช้โจทย์ปัญหาที่มีความหมายจริงในชีวิต

การใช้ตำราเรียนตามหลักสูตรเป็นหลัก

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อที่ 6 ขั้นตอนแรกของการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้แบบ STEAM คืออะไร?

สรุปผลการเรียนรู้

ออกแบบเครื่องมือวัดผล

จัดทำแบบประเมินผล

ตั้งปัญหาหรือสถานการณ์ที่ท้าทาย

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อที่ 7 ในการวัดผลการเรียนรู้แบบ STEAM ควรใช้เครื่องมือใดร่วมด้วย?

แบบทดสอบปรนัยเท่านั้น

การสังเกตและแฟ้มสะสมงาน

การสัมภาษณ์เฉพาะครู

การประเมินผลรวมจากคะแนนสอบปลายภาค

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?