แบบทดสอบ การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM

แบบทดสอบ การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

กิจกรรมแลกเปลี่ยนเรียนรู้

กิจกรรมแลกเปลี่ยนเรียนรู้

University

10 Qs

时间 หรรษา

时间 หรรษา

12th Grade - University

10 Qs

1 หลักการ แนวคิดการประกันคุณภาพการศึกษา

1 หลักการ แนวคิดการประกันคุณภาพการศึกษา

University

10 Qs

Piping Post Test

Piping Post Test

University - Professional Development

10 Qs

มงคลสูตรคำฉันท์

มงคลสูตรคำฉันท์

9th Grade - University

11 Qs

P-4 หุ่นยนต์เบื้องต้น

P-4 หุ่นยนต์เบื้องต้น

University

12 Qs

หลักการเกษตรสมัยใหม่ บทที่1

หลักการเกษตรสมัยใหม่ บทที่1

6th Grade - University

10 Qs

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ P-2

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ P-2

University

10 Qs

แบบทดสอบ การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM

แบบทดสอบ การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM

Assessment

Quiz

Education

University

Easy

Created by

pao kanjanasak

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อที่ 1 แนวคิด STEAM Education ประกอบด้วยองค์ประกอบหลักใดบ้าง?

วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ ศิลปะ กฎหมาย เทคโนโลยี

วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม คณิตศาสตร์ ศิลปะ

วิศวกรรม ศิลปะ การสื่อสาร ภาษา วรรณคดี

คณิตศาสตร์ เศรษฐศาสตร์ การเงิน วิทยาศาสตร์ ศิลปะ

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อที่ 2 วัตถุประสงค์หลักของการจัดการเรียนรู้แบบ STEAM คืออะไร?

เพื่อให้นักเรียนสามารถสอบได้คะแนนสูง

เพื่อพัฒนาความรู้เฉพาะทางในวิชาแต่ละวิชา

เพื่อส่งเสริมการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา และความคิดสร้างสรรค์

เพื่อให้ครูสามารถประเมินผลได้ง่ายขึ้น

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อที่ 3 การบูรณาการใน STEAM Education หมายถึงอะไร?

การเชื่อมโยงเนื้อหาหลายวิชาเพื่อแก้ปัญหาหรือสร้างผลงาน

การแยกสอนแต่ละวิชาให้ชัดเจน

การใช้เทคโนโลยีเพื่อช่วยสอน

การวัดผลด้วยการสอบกลางภาคและปลายภาค

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อที่ 4 “ศิลปะ” ใน STEAM มีบทบาทอย่างไรในการเรียนรู้?

เป็นกิจกรรมพักผ่อน

ใช้ตกแต่งห้องเรียน

ไม่มีบทบาทที่ชัดเจน

กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์และการแสดงออก

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อที่ 5 ข้อใดคือลักษณะเด่นของกิจกรรมการเรียนรู้แบบ STEAM?

การฟังบรรยายจากครูเป็นหลัก

การให้คะแนนตามผลการสอบ

การใช้โจทย์ปัญหาที่มีความหมายจริงในชีวิต

การใช้ตำราเรียนตามหลักสูตรเป็นหลัก

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อที่ 6 ขั้นตอนแรกของการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้แบบ STEAM คืออะไร?

สรุปผลการเรียนรู้

ออกแบบเครื่องมือวัดผล

จัดทำแบบประเมินผล

ตั้งปัญหาหรือสถานการณ์ที่ท้าทาย

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อที่ 7 ในการวัดผลการเรียนรู้แบบ STEAM ควรใช้เครื่องมือใดร่วมด้วย?

แบบทดสอบปรนัยเท่านั้น

การสังเกตและแฟ้มสะสมงาน

การสัมภาษณ์เฉพาะครู

การประเมินผลรวมจากคะแนนสอบปลายภาค

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?