Тест з програмування у Скретч

Тест з програмування у Скретч

6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Тема 3

Тема 3

1st - 11th Grade

10 Qs

Музичне мистецтво 6 клас_Жанри камерно-інструментальної музи

Музичне мистецтво 6 клас_Жанри камерно-інструментальної музи

6th Grade

12 Qs

5 клас. Бутерброди. Гарячі напої.

5 клас. Бутерброди. Гарячі напої.

1st - 12th Grade

12 Qs

Scratch(Итоговый тест №2)

Scratch(Итоговый тест №2)

2nd - 6th Grade

8 Qs

Скретч для 5 класу

Скретч для 5 класу

1st - 12th Grade

12 Qs

Алгоритми

Алгоритми

1st - 11th Grade

10 Qs

Графічний дизайн

Графічний дизайн

1st - 12th Grade

15 Qs

Цифрові пристрої. Цифрові технології

Цифрові пристрої. Цифрові технології

6th Grade

12 Qs

Тест з програмування у Скретч

Тест з програмування у Скретч

Assessment

Quiz

Other

6th Grade

Easy

Created by

Зоя Романівна Кальченко

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Що таке програмування?

Програмування - це створення комп'ютерних ігор.

Програмування - це написання статей про технології.

Програмування - це процес створення програмного забезпечення.

Програмування - це процес тестування програмного забезпечення.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Які основні елементи анімації в Скретч?

Кнопки, меню, панелі, шрифти.

Відео, анімаційні ефекти, переходи, фільтри.

Музика, графіка, текстури, звукові ефекти.

Спрайти, фони, блоки коду, таймери.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Як додати спрайт до проекту в Скретч?

Натисніть на кнопку 'Зберегти проект' для збереження спрайта.

Натисніть на кнопку 'Видалити спрайт' для видалення спрайта.

Виберіть спрайт з меню 'Фон' замість 'Спрайт'.

Натисніть на кнопку 'Вибрати спрайт' і виберіть спрайт з бібліотеки або завантажте свій.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Що таке подія в програмуванні?

Подія в програмуванні - це функція, яка виконується автоматично.

Подія в програмуванні - це коментар у коді, що пояснює логіку.

Подія в програмуванні - це зміна стану або дія, на яку програма може реагувати.

Подія в програмуванні - це змінна, що зберігає дані.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Які типи циклів існують у Скретч?

Цикли 'раз' та 'ніколи'

Цикли 'для' та 'кожен'

Цикли 'завжди' та 'іноді'

Цикли 'повторювати' та 'поки'

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Як використовувати умови в Скретч?

Використовуйте блоки 'повторити' для умов у Скретч.

Використовуйте блоки "якщо" та "інакше" для умов у Скретч.

Умови не підтримуються в Скретч.

Використовуйте блоки 'змінити' для умов у Скретч.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Які етапи проектування гри в Скретч?

концепція, розробка, тестування, запуск

ідея, реалізація, маркетинг, підтримка

дослідження, аналіз, реалізація, завершення

Етапи проектування гри в Скретч: ідея, планування, створення, програмування, тестування, публікація.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?