Aprendendo com Projetos e Criatividade

Aprendendo com Projetos e Criatividade

2nd Grade

9 Qs

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Aprendendo com Projetos e Criatividade

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Quiz

Education

2nd Grade

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EDENA CAVALLI

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que significa "aprendizagem por projetos"?

Aprender apenas lendo livros.

Aprender fazendo atividades práticas e projetos.

Aprender só assistindo vídeos.

Aprender decorando palavras.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é interdisciplinaridade?

Estudar apenas uma matéria.

Misturar várias matérias para aprender juntas.

Fazer só matemática.

Esquecer as outras matérias.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na cultura maker, o que as pessoas gostam de fazer?

Ficar paradas sem criar nada.

Construir, inventar e experimentar coisas novas.

Só copiar o que os outros fazem.

Jogar videogame o dia todo.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual dessas opções é um exemplo de projeto interdisciplinar?

Fazer um desenho sozinho.

Construir uma ponte usando matemática e ciências.

Ler um livro de português.

Jogar futebol.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Se você está em um projeto de construir um carrinho, qual dessas matérias pode ajudar?

Matemática.

Ciências.

Artes.

Todas as anteriores.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é importante na cultura maker?

Ter medo de errar.

Tentar, errar e aprender com os erros.

Nunca tentar nada novo.

Fazer tudo sozinho, sem ajuda.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual dessas frases combina com aprendizagem por projetos?

Só o professor faz tudo.

Os alunos participam e criam juntos.

Ninguém pode perguntar nada.

Só existe uma resposta certa.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Se você faz um experimento de ciências usando água e corante, isso é:

Cultura maker.

Interdisciplinaridade.

Aprendizagem por projetos.

Todas as anteriores.

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na cultura maker, o que você pode usar para criar coisas?

Papel, tesoura e cola.

Sucata e materiais recicláveis.

Computador e impressora 3D.

Todas as anteriores.