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Gamificación y mundos virtuales en la educación

Authored by Kiara Turpo López

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Gamificación  y mundos virtuales en la educación
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

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¿Cuál es la importancia de la gamificación en la educación?

Permite reemplazar completamente al docente por herramientas digitales

Aumenta la competitividad extrema entre los estudiantes

Transforma el aprendizaje en una experiencia más motivadora, significativa y participativa

Reduce el esfuerzo necesario para aprender temas complejos

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

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¿Qué es la gamificación en la educación?

Jugar libremente en clase sin reglas ni objetivos

Usar videojuegos solamente para entretener a los estudiantes

Aplicar ideas y técnicas de los juegos para motivar el aprendizaje

Obligar a los estudiantes a competir en todo momento

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

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¿Cuál de estos es uno de los tres elementos principales de la gamificación?

Curiosidad

Dinámica

Puntos

Cooperación

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

¿Cuál plataforma permite gestionar el comportamiento en el aula, monitorear la actividad del salón y comunicarse con los padres de familia?

Kahoot

ClassDojo 

Duolingo

Quizizz

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

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¿Qué son los avatares?

Representaciones digitales personalizadas de los usuarios dentro de un entorno virtual

Programas que controlan automáticamente a los personajes en un videojuego

Dispositivos físicos que permiten acceder a internet

 Archivos de audio que reproducen la voz del usuario en línea

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

¿Cuáles son las características de la realidad virtual?

  1. Visualización de contenido en pantalla plana, sin posibilidad de personalización ni simulación

  1.  Comunicación en tiempo real, uso de gráficos en 2D y navegación básica por menús

Interacción limitada, acceso solo mediante teclado y experiencias no inmersivas

Interacción inmediata, personalización de avatares y aprendizaje inmersivo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

¿Qué es lo que no permite hacer a los estudiantes el uso de mundos virtuales educativos?

Desarrollar habilidades digitales y comunicativas

Reemplazar en su totalidad la experiencia física

Hacer simulaciones de situaciones complejas

Fomentar el trabajo en equipo

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