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Quiz sull'inclusione e l'apprendimento esperienziale

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Quiz sull'inclusione e l'apprendimento esperienziale
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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Durante una riunione scolastica, il professore, discute con i suoi colleghi l'importanza di rendere l'apprendimento accessibile a tutti i bambini. Qual è l'obiettivo principale dell'Universal Design for Learning (UDL)?

Limitare le modalità di insegnamento

Fornire solo contenuti teorici

Superare le barriere all'apprendimento

Creare ambienti di apprendimento esclusivi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Il professore sta preparando una presentazione per la sua classe e vuole assicurarsi che tutti possano comprendere le informazioni. Cosa dovrebbe fare per seguire il principio dei 'Molteplici Mezzi di Rappresentazione' nell'UDL?

Fornire solo materiali visivi

Offrire informazioni in diversi modi

Presentare informazioni in un solo formato

Limitare le opzioni di apprendimento

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Durante un laboratorio di educazione inclusiva, Benjamin e Mia stanno discutendo su quale metodo di apprendimento potrebbe essere più efficace per coinvolgere tutti gli alunni. Benjamin suggerisce di studiare da soli, mentre Mia propone l'apprendimento esperienziale. Gli altri partecipanti ascoltano attentamente e si preparano a votare.

Studiare da soli

Apprendimento esperienziale

Test scritti

Lezioni frontali

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Durante un laboratorio di escape room, Rohan e Grace stanno cercando di rendere l'attività più coinvolgente per i partecipanti. Quale attività propongono?

Fornire solo materiali scritti

Limitare le interazioni tra i docenti

Evitare l'uso di tecnologie

Creare una storia avvincente

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Durante una sfida di escape room, Olivia e i suoi amici devono risolvere enigmi per uscire. Qual è un esempio di come integrare l'UDL nelle sfide dell'escape room?

Evitare la collaborazione

Fornire solo un tipo di informazione

Utilizzare diversi formati di informazione

Limitare le modalità di espressione

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Durante un'attività di escape room, Avery si rende conto che i partecipanti hanno difficoltà a comprendere gli indizi visivi. Quale strategia può aiutare a promuovere l'alfabetizzazione visiva nell'escape room?

Focalizzarsi solo su audio

Evitare l'uso di grafica

Utilizzare immagini e diagrammi

Analizzare solo testi scritti

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Durante un'attività di escape room, Sophia si chiede: qual è l'importanza di avere gallerie di apprendimento per garantire un'esperienza inclusiva?

Evitare l'uso di tecnologie

Limitare le interazioni

Mostrare esempi pratici di inclusione

Fornire solo informazioni teoriche

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