Fluxograma 1º ano Pensamento Computacional

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10th Grade

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Fluxograma 1º ano Pensamento Computacional

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DEBORA VAILATI

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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual símbolo representa uma decisão em um fluxograma?

  • Retângulo

  • Losango

  • Círculo

  • Paralelogramo

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que uma seta indica em um fluxograma?

  • Direção do fluxo do processo

  • Uma ação a ser executada

  • Um comentário

  • Uma entrada de dados

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual símbolo é usado para indicar o início ou fim de um fluxograma?

  • Losango

  • Retângulo

  • Círculo

  • Triângulo

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Fluxogramas são usados apenas em programação.

  • Verdadeiro

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o principal objetivo de um fluxograma?

  • Criar gráficos estatísticos

  • Representar visualmente um processo ou algoritmo

  • Substituir documentação escrita

  • Gerar códigos automaticamente

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

João está criando um jogo educativo utilizando p5.js e quer garantir que seu

projeto seja original e criativo. Para isso, ele está considerando algumas ações

para melhorar a originalidade de seu jogo.

Considerando esse cenário, analise as afirmativas abaixo e indique quais delas

são verdadeiras (V) e quais são falsas (F).

( ) Criar uma mecânica de jogo inédita, com novas personagens e interações,

ajuda a tornar o projeto mais criativo e autêntico.

( ) Utilizar recursos gratuitos disponíveis na internet costuma ser suficiente

para garantir um projeto original.

( ) Combinar ideias de diferentes fontes, criando uma nova proposta, pode ser

uma forma válida de desenvolver algo original.

( ) Alterar aspectos visuais e sonoros de um jogo já existente geralmente

caracteriza a criação de um novo projeto autoral.

V F V F

V V F F

V F V V

V F F V

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ao desenvolver um projeto autoral com tecnologias como JavaScript e p5.js, é

importante pensar em como garantir elementos originais.

Pensando sobre os fatores que contribuem para a originalidade e a criatividade

em projetos digitais, analise as afirmativas abaixo e, em seguida, selecione a

alternativa correta.

I. Criar recursos próprios, como textos, imagens e sons, contribui para um

projeto mais expressivo e com identidade própria.

II. Utilizar livremente elementos prontos, ignorando as permissões necessárias,

preserva a autoria e a originalidade de um projeto.

III. Seguir modelos visuais conhecidos, mesmo sem adaptações, costuma ser

suficiente para garantir a originalidade em um projeto.

IV. Organizar o código de forma clara, com comentários e documentação,

reforça a qualidade técnica e o cuidado autoral.

Apenas I e II estão corretas.

Apenas II e III estão corretas.

Apenas I e IV estão corretas.

Apenas III e IV estão corretas.