1 revisão do 8º serie

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2nd Grade

10 Qs

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1 revisão do 8º serie

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Assessment

Quiz

Mathematics

2nd Grade

Hard

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GRICEL OLIVEIRA

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que faz o comando "deslize por 3 segundos até (ator X)" no Scratch?

Move instantaneamente

Move gradualmente

Espera 3 segundos

Não executa nada

Answer explanation

O comando 'deslize por 3 segundos até (ator X)' faz com que o ator se mova gradualmente até a posição do ator X ao longo de 3 segundos, em vez de se mover instantaneamente.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O bloco "sempre" serve para:

Repetir uma ação uma vez

Executar ações continuamente

Pausar o código

Criar variáveis

Answer explanation

O bloco 'sempre' é utilizado para executar ações continuamente, permitindo que um conjunto de instruções seja repetido indefinidamente até que uma condição de parada seja atendida.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Um código com "aponte para ponteiro do mouse" faz com que o ator:

Siga o mouse

Fuja do mouse

Desenhe uma linha

Crie outro ator

Answer explanation

O código "aponte para ponteiro do mouse" faz com que o ator siga o movimento do mouse, permitindo que ele se mova na tela em resposta à posição do cursor.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aumentar o valor no bloco "mova X passos" fará o ator:

Mover mais devagar

Mover mais rápido

Parar

Recuar

Answer explanation

Aumentar o valor no bloco "mova X passos" significa que o ator se moverá uma distância maior em cada passo, resultando em um movimento mais rápido. Portanto, a resposta correta é "Mover mais rápido".

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que ocorre se removermos o bloco “sempre” de um código?

O código trava

O código roda infinitamente

O código executa uma vez

O código some

Answer explanation

Remover o bloco 'sempre' faz com que o código execute apenas uma vez, ao invés de repetir indefinidamente. Portanto, a resposta correta é que o código executa uma vez.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O bloco "se então" representa:

Um loop

Um sensor

Uma condição

Uma variável

Answer explanation

O bloco 'se então' é utilizado para verificar uma condição. Se a condição for verdadeira, o código dentro do bloco é executado. Portanto, a resposta correta é 'Uma condição'.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Se quisermos verificar se um personagem toca outro sempre, usamos:

"quando clicado"

"se tocando em" dentro de "sempre"

"diga olá"

"mude o fundo"

Answer explanation

A opção correta é "se tocando em" dentro de "sempre" porque ela permite verificar continuamente se um personagem está em contato com outro, essencial para ações que dependem dessa interação constante.

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