Reward Progression

Reward Progression

University

•

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

COVID-19 (19-03-2020)

COVID-19 (19-03-2020)

7th Grade - University

•

40 Qs

SOAL KOMPETENSI TEKNIS PROFESIONAL SD

SOAL KOMPETENSI TEKNIS PROFESIONAL SD

University

•

40 Qs

SOAL BUDAYA MELAYU RIAU KLS XI IPA/IPS

SOAL BUDAYA MELAYU RIAU KLS XI IPA/IPS

1st Grade - University

•

40 Qs

UTS Tertulis Psi Pendidikan

UTS Tertulis Psi Pendidikan

University

•

35 Qs

PENGANTAR EKONOMI

PENGANTAR EKONOMI

1st Grade - University

•

40 Qs

Statistika

Statistika

University

•

35 Qs

Administrasi Pajak

Administrasi Pajak

10th Grade - University

•

45 Qs

MANAJEMEN KOPERASI

MANAJEMEN KOPERASI

University

•

45 Qs

Reward Progression

Reward Progression

Assessment

Quiz

•

Other

•

University

•

Practice Problem

•

Hard

Created by

Tri undefined

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam konteks pembelajaran bergamifikasi, bagaimana *reward* dapat mempengaruhi *progression* siswa secara psikologis?

Dengan memberikan penalti atas kegagalan

Dengan mengurangi beban tugas siswa

Dengan menciptakan tantangan yang membuat siswa menyerah

Dengan memperkuat motivasi internal melalui pengakuan capaian

Dengan mengganti peran guru sepenuhnya

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah strategi *progression* yang paling memungkinkan pembelajar untuk menyesuaikan jalur belajarnya sendiri?

Levelling System

Leaderboards

Storytelling

Skill Tree

Unlockable Content

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Seorang guru ingin meningkatkan motivasi siswa tanpa membuat mereka terlalu bergantung pada hadiah eksternal. Apa pendekatan terbaik?

Memberikan reward fisik secara konsisten

Menghapus semua jenis reward

Menggabungkan reward intrinsik dan ekstrinsik

Menggunakan leaderboard sebagai satu-satunya alat

Menilai hanya berdasarkan nilai akhir

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam gamifikasi, mengapa *storytelling* dianggap efektif sebagai bagian dari *progression*?

Karena menceritakan kisah membuat siswa merasa bersalah

Karena bisa menggantikan peran guru

Karena meningkatkan keterlibatan emosional

Karena membuat siswa bingung

Karena hanya cocok untuk pelajaran bahasa

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Seorang siswa lebih tertarik belajar karena ingin mendapatkan akses ke materi eksklusif. Apa jenis reward yang paling sesuai?

Badges

Points

Leaderboards

Physical rewards

Unlockable content

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa dampak negatif utama jika sistem gamifikasi hanya fokus pada reward eksternal?

Siswa menjadi lebih kreatif

Siswa berhenti belajar jika tidak ada hadiah

Siswa menyukai proses belajar

Siswa bekerja sama lebih baik

Siswa menjadi lebih reflektif

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah dari berikut ini yang termasuk *intrinsic reward* dalam pembelajaran?

Medali

Nilai ujian

Rasa pencapaian setelah menyelesaikan tantangan

Sertifikat

Akses ke fitur tambahan

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?