Игропрактики

Игропрактики

University

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Диагностическая работа для изучения Интернет-зависимости

Диагностическая работа для изучения Интернет-зависимости

University

18 Qs

	В лабиринте педагогических идей

В лабиринте педагогических идей

6th Grade - University

20 Qs

Model Studio КМ, КЖ

Model Studio КМ, КЖ

University

17 Qs

Волонтёрство

Волонтёрство

1st Grade - Professional Development

20 Qs

Профессиональные стандарты учителя

Профессиональные стандарты учителя

University

15 Qs

Досуг восточных славян

Досуг восточных славян

University

15 Qs

Microsoft Word

Microsoft Word

University

20 Qs

Что-то на вожатском

Что-то на вожатском

University

23 Qs

Игропрактики

Игропрактики

Assessment

Quiz

Education

University

Medium

Created by

Александр Самойличенко

Used 1+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Кейс: В современном мире всё чаще используются "серьёзные игры" (serious games), которые создаются профессиональными командами для достижения конкретных результатов в областях, далёких от развлечений, например, для тренировки хирургов или планирования логистических цепочек. Вопрос: Какое из четырёх важнейших понятийных представлений об игре, описывает данный феномен?

Игра является докультурным феноменом и связана с глубинными личностными чертами людей

Игра является пространством свободного действия и реализации личностных устремлений человека

Игра является особым креативным, творческим пространством и пространством апробации идей

Игра создаётся искусственно, как продукт деятельности, а также может применяться как средство в других сферах деятельности

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какое действие категорически не рекомендуется ведущему игры, если он хочет избежать её поломки?

Регулирование темпа игры через изменение тайминга ходов

Введение новой информации, меняющей игровой расклад

Изменение задекларированных перед игрой правил

Предложение небольших подсказок игрокам при затруднениях

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Почему послеигровой разбор (Разбор игры) считается критически важным для применения игры в практических целях?

Он позволяет игрокам выплеснуть накопленные эмоции и переживания

Это единственный способ привязать игру к решаемой задаче и получить осмысленный опыт

Он необходим для публичного подведения итогов и награждения победителей

Он помогает ведущему собрать материал для анализа ошибок и улучшить будущие игры

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какой тип игр, был впервые разработан в Советском Союзе в 1932 году как ответ на нужды индустриализации?

Командно-штабные игры, использовавшиеся для подготовки командиров.

Деловые игры, появившиеся для решения производственных задач.

Организационно-деятельностные игры, разработанные Московским методологическим кружком.

Игры-состязания, берущие начало в ритуальных поединках.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Кейс: В настольной игре игроки используют специальные карты "событий", которые случайно выпадают в течение партии, полностью меняя ситуацию на игровом поле и заставляя участников адаптировать свои стратегии. Это приводит к постоянному ощущению напряжения и удовольствия от процесса. Вопрос: Какое "неуловимое состояние" у игроков провоцируют описанные элементы игры, и какие конкретные механизмы, способствуют его возникновению?

Состояние "потока", провоцируемое последовательностью сюжета

Состояние "рефлексии", провоцируемое необходимостью пересматривать свои игровые решения

Состояние "включенности", провоцируемое вероятностными механизмами и отсутствием возможности присчитать алгоритм выигрыша

Состояние "концентрации", провоцируемое заранее известными результатами

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Кейс: Специалист по обучению разрабатывает игру, в которой сотрудники компании имитируют работу виртуального завода, производящего сложную продукцию. Основная цель игры — дать им возможность в безопасной среде многократно отработать процедуры контроля качества и устранения дефектов, чтобы повысить их компетентность в реальной работе. Вопрос: К какой категории игр по типологии Алексея Яцыны относится данная игра, исходя из её основной задачи?

Игры развлекательные

Игры рефлективные

Игры проективные

Игры навыковые

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Игра «Крестики-нолики» на поле 3x3 может выступать как пример игры с серьезными проблемами в балансе. В чем основная причина низкой реиграбельности этой игры для опытного игрока?

Ограниченное количество возможных ходов и стратегий.

Отсутствие случайных элементов, таких как кубики или карты.

Несправедливое распределение стартовых преимуществ.

Отсутствие возможности для блефа или неожиданных действий.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?