
E-sports I
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
De acordo com o material, como os e-sports podem ser comparados aos esportes tradicionais, como futebol ou basquete?
Ambos envolvem competição e habilidades específicas
Apenas os esportes tradicionais exigem trabalho em equipe
E-sports não têm regras definidas
Esportes tradicionais não são reconhecidos mundialmente
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
De onde vem o termo "e-sports"?
Do inglês, de "electronic sports"
Do espanhol, de "deportes electrónicos"
Do francês, de "sports électroniques"
Do português, de "esportes eletrônicos"
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Segundo o texto, qual característica foi identificada nos primeiros jogadores de jogos eletrônicos?
Comprometimento elevado e dimensão competitiva
Falta de interesse em competição
Preferência por jogos de tabuleiro
Desinteresse por videogames
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que marcou a década de 1990 no contexto dos jogos eletrônicos?
Popularização dos consoles
Criação dos primeiros fliperamas
Popularização dos smartphones
Início das grandes competições de e-Sports
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Imagine que os e-sports se tornem um esporte olímpico. Quais desafios poderiam surgir para que eles atendam aos critérios da Carta Olímpica?
Tornar-se popular em muitos países e entre diferentes gêneros.
Reduzir o número de jogadores profissionais.
Diminuir o tempo das partidas.
Aumentar o preço dos ingressos para os eventos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que significa jogar "contra a máquina" em um jogo?
Jogar contra outros jogadores online
Jogar contra o computador ou inteligência artificial
Jogar em equipe com amigos
Jogar sem regras
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Por que é importante que o Sonic não seja pego ou esbarre durante a atividade?
Para conseguir pegar mais tampinhas e marcar pontos para a equipe
Para não cansar muito rápido
Para ajudar a pegadora a ganhar
Para terminar a atividade mais rápido
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