Основи програмування Екз

Основи програмування Екз

12th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Основи програмування Екз

Основи програмування Екз

12th Grade

20 Qs

Экзамен C++ ОП

Экзамен C++ ОП

9th - 12th Grade

17 Qs

Основы баз данных

Основы баз данных

12th Grade - University

15 Qs

1 Лекция о будущем искусственного интеллекта

1 Лекция о будущем искусственного интеллекта

12th Grade

20 Qs

0_Интеграция ИИ и аналитики в бизнес-процессы

0_Интеграция ИИ и аналитики в бизнес-процессы

12th Grade

20 Qs

Начало программирования и Python.

Начало программирования и Python.

10th Grade - University

16 Qs

Опрацювання обєктів мультимедіа

Опрацювання обєктів мультимедіа

12th Grade

23 Qs

7 клас тест 2 15 балів

7 клас тест 2 15 балів

7th Grade - University

15 Qs

Основи програмування Екз

Основи програмування Екз

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

12th Grade

Easy

Created by

Іван Іменинник

Used 2+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Які існують форми подання алгоритмів?

Лінійна, бінарна та розгалужена.

У вигляді формул, блок-схем та тексту.

Лінійна, розгалужена та циклічна.

Словесна, у вигляді блок-схем, псевдокод, програмний код (мовою програмування).

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Поясніть графічне подання (блок-схеми) та наведіть правила їх побудови.

Графічне подання (блок-схеми) – це візуальне представлення алгоритму за допомогою довільних графічних символів (блоків), що відображають різні дії та послідовність їх виконання. Обов'язкова тільки наявність блоків початку та кінця.

Графічне подання – це текст, написаний великими літерами у геометричних фігурах. Правила: писати тільки англійською.

Графічне подання (блок-схеми) – це візуальне представлення алгоритму за допомогою стандартизованих графічних символів (блоків), що відображають різні дії та послідовність їх виконання. Правила включають використання стандартних символів для початку/кінця, введення/виведення, обробки, умов, циклів, а також стрілок, що вказують потік виконання.

Графічне подання – це використання спеціальних графічних символів (ієрогліфів), що позначають ту чи іншу операцію. Одне з основних правил - вказівка потоку виконання.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Опишіть основні етапи розв'язування задач з використанням комп'ютера.

Написання коду, запуск програми, отримання результату.

Постановка задачі, аналіз задачі, розробка алгоритму, вибір методів та засобів, написання програми (кодування), тестування та налагодження, впровадження та супровід.

Завантаження комп'ютера, відкриття браузера, запит у штучного інтелекту, Ctrl + C, Ctrl + V, готове рішення.

Аналіз задачі, вибір IDE, написання програмного коду, компіляція та запуск програми.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Поясніть відмінності між унарними, бінарними та тернарними операторами.

Унарні оператори приймають два операнди (наприклад, ++, --, -), бінарні – один (наприклад, +, -, *, /), тернарні (у C/C++ це ?:) – три (умова ? вираз_1 : вираз_2).

Відмінність полягає у послідовності використання їх у виразі.

Унарні оператори працюють з одним операндом (наприклад, ++, --, -), бінарні – з двома операндами (наприклад, +, -, *, /), тернарний оператор (у C/C++ це ?:) – з трьома операндами (умова ? вираз_1 : вираз_2).

Унарні оператори використовуються для логічних операцій, бінарні – для арифметичних, тернарні – для присвоєння.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Які логічні операції існують у C/C++?

+ (логічне додавання), - (логічне віднімання), * (логічне множення), / (логічне ділення)

= (логічне присвоєння), == (логічне порівняння на рівність), != (логічне порівняння на нерівність)

&& (логічне І), || (логічне АБО), ! (логічне НЕ).

>, =, <=

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Які типи циклів існують у C/C++?

for (цикл з лічильником), foreach (цикл з постумовою) та while (цикл з передумовою).

repeat (цикл з лічильником), while (цикл з передумовою) та do-while (цикл з постумовою).

while (цикл з передумовою), do-while (цикл з постумовою), for (цикл з лічильником).

Оператор for, який в залежності від кількості переданих аргументів може працювати як цикл з передумовою, з постумовою та з лічильником.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Як звернутися до елемента масиву?

За його значенням.

За індексом (порядковим номером) елемента в квадратних дужках, наприклад arr[index].

За допомогою ключового слова element.

Неможливо звернутися безпосередньо.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?

Discover more resources for Information Technology (IT)