Основи програмування Екз

Основи програмування Екз

12th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Módulo 7 - HTML e CSS

Módulo 7 - HTML e CSS

7th Grade - University

25 Qs

Тест з JavaScript2

Тест з JavaScript2

12th Grade

22 Qs

Code Camp Quiz 2025 V1

Code Camp Quiz 2025 V1

6th Grade - University

20 Qs

Kiểm tra thường xuyên bài 11, 12

Kiểm tra thường xuyên bài 11, 12

12th Grade

20 Qs

Кодування даних та апаратне забезпечення

Кодування даних та апаратне забезпечення

9th - 12th Grade

20 Qs

Основи об'єктно-орієнтованого програмування2

Основи об'єктно-орієнтованого програмування2

12th Grade

20 Qs

HTML & CSS Basics Quiz 3

HTML & CSS Basics Quiz 3

9th - 12th Grade

15 Qs

Python Library Routines Quiz

Python Library Routines Quiz

10th Grade - University

18 Qs

Основи програмування Екз

Основи програмування Екз

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

12th Grade

Easy

Created by

Іван Іменинник

Used 2+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Які існують форми подання алгоритмів?

Лінійна, бінарна та розгалужена.

У вигляді формул, блок-схем та тексту.

Лінійна, розгалужена та циклічна.

Словесна, у вигляді блок-схем, псевдокод, програмний код (мовою програмування).

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Поясніть графічне подання (блок-схеми) та наведіть правила їх побудови.

Графічне подання (блок-схеми) – це візуальне представлення алгоритму за допомогою довільних графічних символів (блоків), що відображають різні дії та послідовність їх виконання. Обов'язкова тільки наявність блоків початку та кінця.

Графічне подання – це текст, написаний великими літерами у геометричних фігурах. Правила: писати тільки англійською.

Графічне подання (блок-схеми) – це візуальне представлення алгоритму за допомогою стандартизованих графічних символів (блоків), що відображають різні дії та послідовність їх виконання. Правила включають використання стандартних символів для початку/кінця, введення/виведення, обробки, умов, циклів, а також стрілок, що вказують потік виконання.

Графічне подання – це використання спеціальних графічних символів (ієрогліфів), що позначають ту чи іншу операцію. Одне з основних правил - вказівка потоку виконання.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Опишіть основні етапи розв'язування задач з використанням комп'ютера.

Написання коду, запуск програми, отримання результату.

Постановка задачі, аналіз задачі, розробка алгоритму, вибір методів та засобів, написання програми (кодування), тестування та налагодження, впровадження та супровід.

Завантаження комп'ютера, відкриття браузера, запит у штучного інтелекту, Ctrl + C, Ctrl + V, готове рішення.

Аналіз задачі, вибір IDE, написання програмного коду, компіляція та запуск програми.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Поясніть відмінності між унарними, бінарними та тернарними операторами.

Унарні оператори приймають два операнди (наприклад, ++, --, -), бінарні – один (наприклад, +, -, *, /), тернарні (у C/C++ це ?:) – три (умова ? вираз_1 : вираз_2).

Відмінність полягає у послідовності використання їх у виразі.

Унарні оператори працюють з одним операндом (наприклад, ++, --, -), бінарні – з двома операндами (наприклад, +, -, *, /), тернарний оператор (у C/C++ це ?:) – з трьома операндами (умова ? вираз_1 : вираз_2).

Унарні оператори використовуються для логічних операцій, бінарні – для арифметичних, тернарні – для присвоєння.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Які логічні операції існують у C/C++?

+ (логічне додавання), - (логічне віднімання), * (логічне множення), / (логічне ділення)

= (логічне присвоєння), == (логічне порівняння на рівність), != (логічне порівняння на нерівність)

&& (логічне І), || (логічне АБО), ! (логічне НЕ).

>, =, <=

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Які типи циклів існують у C/C++?

for (цикл з лічильником), foreach (цикл з постумовою) та while (цикл з передумовою).

repeat (цикл з лічильником), while (цикл з передумовою) та do-while (цикл з постумовою).

while (цикл з передумовою), do-while (цикл з постумовою), for (цикл з лічильником).

Оператор for, який в залежності від кількості переданих аргументів може працювати як цикл з передумовою, з постумовою та з лічильником.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Як звернутися до елемента масиву?

За його значенням.

За індексом (порядковим номером) елемента в квадратних дужках, наприклад arr[index].

За допомогою ключового слова element.

Неможливо звернутися безпосередньо.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?