Introduccion algoritmo
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Computers
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Professional Development
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Easy
Victor Mojica
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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Qué es la programación?
El estudio de los componentes físicos de una computadora.
El proceso de crear instrucciones para que una computadora realice tareas específicas.
El proceso de diseñar hardware para computadoras.
La automatización de tareas con robots físicos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Para qué sirve la programación?
Automatizar tareas repetitivas, resolver problemas complejos, crear aplicaciones y servicios, y controlar dispositivos electrónicos.
Solamente crear aplicaciones móviles.
Solo diagnosticar y reparar fallas de hardware.
Únicamente el diseño gráfico para videojuegos.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Todo programa informático sigue un modelo básico de tres pasos. ¿Cuáles son, y cómo se les conoce con su acrónimo?
Estructura, PSeInt, Solución (EPS).
Error, Proceso, Salida (EPS).
.
Entrada, Programa, Sistema (EPS).
Entrada, Proceso, Salida (EPS).
Respuesta correcta
.
4.
FILL IN THE BLANK QUESTION
3 mins • 1 pt
Una secuencia finita de instrucciones precisas y definidas que resuelven un problema o realizan una tarea específica.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Cuáles son las tres características esenciales que debe cumplir un algoritmo?
Creativo, Indefinido, Inagotable.
Rápido, Complejo, Extenso.
Preciso, Definido, Finito.
Ambiguo, Constante, Largo.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Dónde podemos encontrar algoritmos en la vida cotidiana?
En diversas situaciones como recetas de cocina, instrucciones para llegar a un lugar o soluciones a problemas cotidianos.
Exclusivamente en procesos industriales automatizados.
Solo en cálculos matemáticos complejos.
Únicamente en el desarrollo de software profesional.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuáles son los pasos recomendados para crear un algoritmo?
Identificar el problema, definir entradas, establecer los pasos (proceso), determinar la salida y revisar la precisión, definición y finitud.
Definir solo las salidas del problema.
Escribir el código final sin un diseño previo.
Saltarse la identificación del problema y pasar directamente al proceso.
8.
DRAW QUESTION
5 mins • 1 pt
Diseñe un algoritmo para
sumar 2 números
y dar el resultado
Números 8 + 10
use E P S

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