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Preguntas sobre UML

Authored by dayanna pionce

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12th Grade

Preguntas sobre UML
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94 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es UML (Unified Modeling Language)?

Un lenguaje de programación orientado a objetos

Un compilador de código para software

Un lenguaje estandarizado de modelado de sistemas y software

Un sistema operativo especializado en desarrollo de software

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Para qué se utiliza principalmente UML?

Para programar directamente un software

Para describir, diseñar, especificar, visualizar y documentar un sistema o producto software

Para traducir un lenguaje de programación a otro

Para ejecutar pruebas automáticas en un sistema

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué representan los diagramas UML?

La ejecución en tiempo real del software

Planos o representaciones gráficas del funcionamiento y estructura de un software

Listados de código fuente

Las licencias de uso de un software

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué UML es útil en el desarrollo de software?

Porque sustituye a todos los lenguajes de programación

Porque permite visualizar de forma gráfica y comprensible el sistema, facilitando la comunicación entre los miembros del proyecto

Porque reduce el tamaño del código

Porque genera automáticamente los instaladores del software

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elementos se documentan con UML?

Únicamente los diagramas de clases

Todos los artefactos que componen el sistema o producto software

Solo los requisitos funcionales

Solamente los procesos de negocio

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes es una ventaja de UML?

No es un método de desarrollo

No se presta con facilidad al diseño de sistemas distribuidos

Se puede usar para diferentes tipos de sistemas

Es dependiente del ciclo de desarrollo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué UML es independiente del ciclo de desarrollo?

Porque es fácilmente entendible

Porque no es un método de desarrollo

Porque se presta con facilidad al diseño de sistemas distribuidos

Porque solo funciona con sistemas orientados a objetos

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