
การออกแบบการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ

Quiz
•
Social Studies
•
University
•
Easy
สหวิชา อุดรรัตน์
Used 1+ times
FREE Resource
18 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Universal Design Learning คืออะไรและมีหลักการอย่างไร?
Universal Design Learning คือกรอบการศึกษาที่มุ่งเน้นการปรับปรุงการสอนและการเรียนรู้สำหรับทุกคน โดยมีหลักการ 3 ประการคือ การมีวิธีการมีส่วนร่วมที่หลากหลาย การนำเสนอข้อมูลที่หลากหลาย และการแสดงออกและการกระทำที่หลากหลาย
Universal Design Learning คือการสอนเฉพาะกลุ่ม
Universal Design Learning มีหลักการเพียงข้อเดียว
Universal Design Learning เป็นการเรียนรู้แบบดั้งเดิม
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
การออกแบบการเรียนรู้แบบ Universal Design Learning ช่วยให้ผู้เรียนมีประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดีขึ้นอย่างไร?
ลดความต้องการในการมีส่วนร่วมของผู้เรียน
ช่วยให้ผู้เรียนมีความรู้เฉพาะด้านมากขึ้น
ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงและมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ได้ดีขึ้น
ทำให้การเรียนรู้เป็นไปอย่างรวดเร็ว
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
ยกตัวอย่างวิธีการที่ Universal Design Learning สามารถนำไปใช้ในห้องเรียนได้?
ใช้สื่อการสอนที่หลากหลาย เช่น วิดีโอ ข้อความ และกิจกรรมปฏิบัติ เพื่อรองรับสไตล์การเรียนรู้ที่แตกต่างกัน และให้ทางเลือกในการทำงานเพื่อเพิ่มแรงจูงใจของนักเรียน.
ใช้การสอนแบบบรรยายเพียงอย่างเดียวโดยไม่มีสื่ออื่น
ไม่ให้ทางเลือกในการทำงานเพื่อไม่ให้นักเรียนสับสน
ใช้สื่อการสอนเพียงแบบเดียว เช่น หนังสือเรียนเท่านั้น
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Design Thinking มีขั้นตอนหลักอะไรบ้าง?
Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test
Analyze, Create, Implement, Review, Launch
Research, Plan, Execute, Evaluate, Deliver
Discover, Develop, Execute, Assess, Finalize
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
การใช้ Design Thinking ในการแก้ปัญหามีประโยชน์อย่างไร?
ทำให้ผู้ใช้ไม่พอใจมากขึ้น
ช่วยให้ลดต้นทุนในการผลิต
การใช้ Design Thinking ในการแก้ปัญหาช่วยให้เข้าใจความต้องการของผู้ใช้และสร้างนวัตกรรมที่ตอบโจทย์ได้ดียิ่งขึ้น
เพิ่มความซับซ้อนของปัญหา
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
ยกตัวอย่างการใช้ Design Thinking ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่?
การใช้ Design Thinking ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ เช่น การสร้างแอปพลิเคชันที่ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ โดยเริ่มจากการสำรวจความต้องการของผู้ใช้ (Empathize) จากนั้นกำหนดปัญหา (Define) และระดมความคิด (Ideate) เพื่อหาวิธีแก้ไข สร้างต้นแบบ (Prototype) และทดสอบกับผู้ใช้ (Test) เพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์ให้ดียิ่งขึ้น.
การสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่โดยไม่ต้องทดสอบกับผู้ใช้
การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่โดยใช้วิธีการตลาดแบบดั้งเดิม
การใช้ Design Thinking ในการผลิตสินค้าจำนวนมากโดยไม่สนใจความต้องการของผู้ใช้
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Constructivism คือแนวคิดการเรียนรู้แบบใด?
การเรียนรู้แบบสร้างสรรค์ที่เน้นการมีส่วนร่วมของผู้เรียนในการสร้างความรู้จากประสบการณ์และการมีปฏิสัมพันธ์
การเรียนรู้แบบท่องจำที่เน้นการสอนจากครู
การเรียนรู้แบบแข่งขันที่มุ่งเน้นผลสัมฤทธิ์
การเรียนรู้แบบปฏิบัติที่ไม่มีการมีส่วนร่วมของผู้เรียน
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
15 questions
ภูมิปัญญาไทยสมัยอยุธยาและธนบุรี

Quiz
•
8th Grade - University
20 questions
14 ตุลา 2516

Quiz
•
University
16 questions
เทคโนโลยีสารสนเทศ อย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบต่อสังคม

Quiz
•
7th Grade - University
15 questions
รัฐประศาสนศาสตร์และการบริหารงาน

Quiz
•
University
15 questions
เศรษฐศาสตร์เบื้องต้น

Quiz
•
7th Grade - University
13 questions
ทดสอบก่อนเรียน วิจัยฯ ปี 3

Quiz
•
University
20 questions
คาบ1

Quiz
•
University
20 questions
เศรษฐศาสตร์

Quiz
•
University
Popular Resources on Wayground
10 questions
Video Games

Quiz
•
6th - 12th Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
10 questions
UPDATED FOREST Kindness 9-22

Lesson
•
9th - 12th Grade
22 questions
Adding Integers

Quiz
•
6th Grade
15 questions
Subtracting Integers

Quiz
•
7th Grade
20 questions
US Constitution Quiz

Quiz
•
11th Grade
10 questions
Exploring Digital Citizenship Essentials

Interactive video
•
6th - 10th Grade