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IMPORTANCIA EN EL USO DE LA HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS Y GAMIFICA

Authored by Elvia Taipe

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IMPORTANCIA EN EL USO DE LA HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS Y GAMIFICA
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la gamificación?

Uso de videojuegos comerciales en clase

Aplicación de elementos del juego en contextos como la educación

Convertir todas las materias en juegos

Realizar competencias entre docentes y estudiantes

2.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

¿Qué elemento gamificado usarías tú en clase y por qué?

Evaluate responses using AI:

OFF

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué elemento gamificado usarías tú en clase y por qué?

Puntos

Retos o misiones

Recompensas simbólicas

Exámenes sorpresa sin retroalimentación

Insignias digitales

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué herramienta tecnológica permite crear presentaciones interactivas con preguntas en vivo?

Canva

Kahoot!

Nearpod

Padlet

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación solo funciona en asignaturas lúdicas como Educación Física o Arte.

Falso

Verdadero

6.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Diseña brevemente una actividad gamificada para una clase tuya, incluyendo la herramienta que usarías y el objetivo.

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Cuál de estas NO es una barrera común en la implementación de tecnología educativa?

Brecha digital

Falta de formación

Sobrecarga laboral

Alto nivel de motivación

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