
IMPORTANCIA EN EL USO DE LA HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS Y GAMIFICA
Authored by Elvia Taipe
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la gamificación?
Uso de videojuegos comerciales en clase
Aplicación de elementos del juego en contextos como la educación
Convertir todas las materias en juegos
Realizar competencias entre docentes y estudiantes
2.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Qué elemento gamificado usarías tú en clase y por qué?
Evaluate responses using AI:
OFF
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Qué elemento gamificado usarías tú en clase y por qué?
Puntos
Retos o misiones
Recompensas simbólicas
Exámenes sorpresa sin retroalimentación
Insignias digitales
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué herramienta tecnológica permite crear presentaciones interactivas con preguntas en vivo?
Canva
Kahoot!
Nearpod
Padlet
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La gamificación solo funciona en asignaturas lúdicas como Educación Física o Arte.
Falso
Verdadero
6.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
Diseña brevemente una actividad gamificada para una clase tuya, incluyendo la herramienta que usarías y el objetivo.
Evaluate responses using AI:
OFF
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de estas NO es una barrera común en la implementación de tecnología educativa?
Brecha digital
Falta de formación
Sobrecarga laboral
Alto nivel de motivación
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