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Copa Educativa: Gamificación/Escape Room - FECHA 2

Authored by Gonzalo Bengochea

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Copa Educativa: Gamificación/Escape Room - FECHA 2
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Según diferentes autores, ¿cuál de estas definiciones corresponde a un juego?

"Hacer algo con alegría con el solo fin de entretenerse o divertirse".

"Una actividad centrada en el rendimiento competitivo".

"Un sistema para evaluar habilidades técnicas".

"Una acción obligatoria orientada a resultados académicos".

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuáles son las características principales de un juego?

Objetivo, narrativa, retroalimentación, recompensas.

Elementos, mecánicas y dinámicas.

Normas sociales, cooperación y diseño instruccional.

Competencia, premios y evaluación.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuáles son las características principales de una experiencia de Gamificación?

Objetivo, narrativa, Elementos, mecánicas y dinámicas.

Elementos, mecánicas y dinámicas.

Normas sociales, cooperación y diseño instruccional.

Competencia, premios y evaluación.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)?

El uso exclusivo de juegos digitales para aprender.

La creación de juegos complejos sin objetivos pedagógicos.

La utilización del juego como apoyo al aprendizaje, motivador, complemento, socialización o profundización de aprendizajes.

Un proceso que reemplaza completamente los métodos educativos tradicionales.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué componentes debe incluir el diseño de una actividad o consigna educativa?

Reglas, premios y ranking de resultados.

Objetivo, consigna, pautas de presentación y criterios.

Narrativa, roles, tiempo de juego y retroalimentación.

Elementos visuales, contexto social y evaluación sumativa.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué NO es la gamificación?

Una experiencia de juego basada en objetivos y narrativa.

Crear un juego, desarrollar un Serious Game o un sistema de recompensas.

Diseñar dinámicas motivadoras para los estudiantes.

Integrar elementos de juego en entornos no lúdicos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué elementos son clave para diseñar una experiencia de gamificación?

Reglas estrictas y evaluación final.

Objetivo, elementos, mecánicas, dinámicas y narrativa.

Tecnología avanzada y gráficos inmersivos.

Solo sistemas de puntuación y recompensas.

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