Evaluación Gamificada – Unidad 2 y 3

Evaluación Gamificada – Unidad 2 y 3

3rd Grade

10 Qs

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Evaluación Gamificada – Unidad 2 y 3

Evaluación Gamificada – Unidad 2 y 3

Assessment

Passage

Other

3rd Grade

Easy

Created by

Mario Michael Zambrano

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuál es la principal ventaja de integrar gamificación en una prueba en Google Classroom, según lo que han descubierto Evelyn y Benjamin?

A) Mejora la calificación final

B) Aumenta la motivación y el compromiso

C) Permite copiar automáticamente respuestas

D) Reduce el número de tareas

Answer explanation

La principal ventaja de integrar gamificación en una prueba en Google Classroom es que aumenta la motivación y el compromiso de los estudiantes, lo que puede llevar a un mejor rendimiento y participación en el aprendizaje.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¡Atención, estudiantes! Mia y Mason están debatiendo sobre un tema interesante. ¿Verdadero o falso: “La retroalimentación automática solo puede darse en preguntas de opción múltiple”? ¿Qué opinas tú, Charlotte?

Verdadero

Falso

Answer explanation

Falso. La retroalimentación automática no se limita a preguntas de opción múltiple; también puede aplicarse en preguntas abiertas, de verdadero o falso, y en otros formatos, permitiendo una evaluación más amplia.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Imagina que Daniel y Aiden están creando un banco de preguntas para su clase. ¿Cuál de estos metadatos sería el más útil para que puedan filtrar las preguntas por tema y nivel de dificultad?

A) Fecha de creación

B) Etiquetas (tags)

C) Número de respuestas

D) Nombre del autor

Answer explanation

Las etiquetas (tags) permiten clasificar las preguntas por tema y nivel de dificultad, facilitando su filtrado. Las otras opciones no ofrecen esta funcionalidad específica, por lo que las etiquetas son la mejor elección.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¡Hola, estudiantes! Imaginemos que estamos en un emocionante test gamificado. ¿Qué métrica podría indicar que una pregunta es demasiado fácil para nuestros brillantes amigos, Ava, Michael y Elijah?

A) Puntuación media alta

B) Tiempo de respuesta alto

C) Baja tasa de clics

D) Variabilidad alta

Answer explanation

Una puntuación media alta indica que la mayoría de los estudiantes respondieron correctamente, sugiriendo que la pregunta es demasiado fácil. Por lo tanto, la opción A es la métrica adecuada para identificar preguntas fáciles.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¡Hola, aventureros! Benjamin, Aiden y Abigail están explorando el emocionante mundo de la gamificación. Pero, ¿puedes ayudarles a descubrir cuál de estos elementos NO suele formar parte de una mecánica de gamificación?

Puntos

Ranking

Feedback inmediato

Reducción de contenido curricular

Answer explanation

La reducción de contenido curricular no es un elemento de gamificación. Los elementos típicos incluyen puntos, rankings y feedback inmediato, que motivan y mejoran la experiencia de aprendizaje.

6.

OPEN ENDED QUESTION

5 mins • 1 pt

¡Imagina que eres el profesor de Maya, Sophia y Nora! ¿Cómo usarías la increíble integración entre Quizizz y Google Classroom para darles retroalimentación en tiempo real tras un examen? Cuéntanos tu estrategia para hacer que la experiencia de aprendizaje sea divertida y efectiva.

Evaluate responses using AI:

OFF

Answer explanation

Utilizaría Quizizz para crear un examen interactivo y, tras finalizar, compartiría los resultados en Google Classroom. Esto permitiría dar retroalimentación inmediata, haciendo el aprendizaje más dinámico y divertido para Maya, Sophia y Nora.

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 1 pt

¡Hola, estudiantes! 🌟 Completa la frase y ayuda a Luna, Liam y Benjamin a descubrir el secreto: “La __________ es la técnica que aplica elementos y dinámicas de juego en entornos no lúdicos para motivar a los estudiantes.” ¿Qué palabra mágica crees que falta aquí?

Answer explanation

La palabra que falta es 'gamificación'. Esta técnica utiliza elementos de juego para hacer el aprendizaje más atractivo y motivador en contextos educativos, ayudando a los estudiantes a involucrarse más en su proceso de aprendizaje.

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