Mobile - Princípios de Design de Interfaces

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual afirmação melhor descreve o princípio da Lei de Fitts aplicado ao design de interfaces móveis?

Quanto menor o alvo, mais rápido o clique.

O tempo para alcançar um alvo depende do seu tamanho e da distância do ponto de partida.

O posicionamento dos elementos não influencia na velocidade de interação.

A Lei de Fitts não se aplica a dispositivos móveis.

Aumentar a distância sempre reduz a precisão do toque.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Segundo a Lei de Hick, o que acontece quando o número de opções na tela aumenta?

O tempo de decisão tende a diminuir.

O tempo de decisão aumenta proporcionalmente ao número de opções.

Não há relação entre opções e tempo de decisão.

O tempo de decisão aumenta, mas de forma logarítmica.

Mais opções sempre significam melhor experiência.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No contexto de design mobile, a “Thumb Zone” refere-se a:

Área da tela que exige uso de teclado físico.

Região mais confortável para interação com o dedo indicador.

Área mais facilmente alcançável pelo polegar durante o uso com uma mão.

Área menos acessível em dispositivos móveis.

Parte reservada para notificações do sistema.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual prática segue corretamente o conceito de “Thumb Zone”?

Posicionar botões de ação principais na parte superior esquerda.

Colocar botões de uso frequente dentro da área de alcance natural do polegar.

Sempre centralizar menus no topo da tela.

Reduzir tamanho dos botões para caber mais itens no topo.

Colocar todos os botões na lateral direita da tela.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que caracteriza uma microinteração no design digital?

Grande animação de abertura de aplicativo.

Interações pequenas e específicas que respondem a ações do usuário.

Mudanças completas no layout do sistema.

Vídeos explicativos longos.

Funções que substituem menus.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Um benefício direto das microinterações eficazes é:

Tornar a interface mais complexa e detalhada.

Proporcionar feedback imediato e tornar o uso mais intuitivo.

Reduzir o tempo de carregamento do sistema.

Eliminar completamente a necessidade de tutoriais.

Garantir que o usuário não cometa erros.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual dos exemplos abaixo é uma microinteração?

Animação de carregamento quando um arquivo está sendo enviado.

Reorganização completa de um aplicativo após atualização.

Criação de um novo menu lateral.

Alteração do logotipo da empresa.

Mudança total da paleta de cores do site.

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