
Permainan Strategi Algoritmik dan Pemrograman Kelas XI
Authored by Wayground Content
Computers
11th Grade
Used 44+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 4 pts
Perhatikan simbol berikut!
Simbol flowchart di atas menunjukkan....
Output
Process
Start/End
Seleksi/Kondisi
Dokumen
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 4 pts
Bagian pengulangan sesuatu dengan prosedur kesamaan diri adalah....
Greedy
Knapsack
Algoritma
Rekursi
Brute Force
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 4 pts
Pemrograman dinamis dikembangkan oleh Richard Bellman pada Tahun
1952
1953
1954
1955
1956
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 4 pts
"Take What You Can Get Now" merupakan prinsip dari....
Algoritma Greedy
Algoritma perulangan
Algoritma Percabangan
Algoritma Sekuensial
Algoritma Genetik
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 4 pts
Pada pemrograman, tipe data integer digunakan untuk....
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 4 pts
Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut!
(1) Flowchart
(2) Problem Analysis
(3) Algoritma
(4) Testing
(5) Maintenance
Berdasarkan data di atas, manakah yang merupakan proses pemrograman....
(2), (3), dan (4)
(1), (2), dan (3)
(3), (4), dan (5)
(1), (2), dan (5)
(1), (3), dan (5)
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 4 pts
Sebuah tipe data yang dapat menyimpan satu karakter adalah....
Char
Integer
Boolean
Float
String
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?