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Principios y patrones de diseño

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué patrón de diseño permite la creación de objetos sin especificar la clase concreta que se va a instanciar?

Factory Method

Singleton Pattern

Observer Pattern

Decorator Pattern

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo resuelve el patrón Abstract Factory la creación de familias de objetos relacionados?

Proporciona una interfaz para crear familias de objetos sin especificar sus clases concretas.

Crea un solo objeto que puede ser utilizado en diferentes contextos.

Utiliza un patrón de diseño de tipo Singleton para limitar la creación de instancias.

Permite la creación de objetos de forma aleatoria sin restricciones.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué principio SOLID se aplica al patrón Strategy y cómo?

El Principio de Responsabilidad Única (SRP), ya que permite que una clase tenga una única razón para cambiar.

El Principio Abierto/Cerrado (OCP), ya que permite agregar y cambiar algoritmos sin modificar la clase que los utiliza.

El Principio de Sustitución de Liskov (LSP), que asegura que los objetos de una subclase puedan reemplazar a los de la superclase sin alterar el comportamiento del programa.

El Principio de Inversión de Dependencias (DIP), que promueve la dependencia de abstracciones en lugar de implementaciones concretas.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo el patrón Proxy respeta el Principio de Inversión de Dependencias (DIP)?

Implementa una interfaz compartida que permite que el cliente dependa de la abstracción en lugar de la implementación concreta.

Utiliza una clase abstracta que no se puede instanciar directamente.

Crea múltiples implementaciones concretas que el cliente puede elegir.

Permite que el cliente dependa de la implementación concreta para mayor eficiencia.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué casos se utiliza el patrón Prototype?

Cuando se necesita clonar objetos existentes.

Cuando se requiere crear una interfaz gráfica.

Cuando se necesita gestionar la memoria de manera eficiente.

Cuando se desea implementar un sistema de eventos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué combinación de patrones estructurales y creacionales es adecuada para un sistema de gestión de plugins?

Decorator y Abstract Factory

Singleton y Builder

Factory Method y Observer

Prototype y Strategy

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué situaciones es útil aplicar el patrón Composite?

Cuando se desea tratar objetos individuales y compuestos de manera uniforme en una estructura jerárquica.

Cuando se necesita crear una interfaz gráfica de usuario.

Cuando se requiere optimizar el rendimiento de una aplicación.

Cuando se desea implementar un patrón de diseño de tipo Singleton.

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