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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

A partir do caso apresentado no vídeo, qual é um aspecto importante na construção de uma prática gamificada?

A definição clara de objetivos e regras.

A ausência de feedback para os participantes.

A competição excessiva sem colaboração.

A falta de engajamento dos alunos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A gamificação na educação é a aplicação de elementos e princípios de jogos em contextos de ensino para aumentar: _________.

o engajamento, a motivação, participação dos estudantes

a quantidade de tarefas de casa

o número de provas aplicadas

a dificuldade dos conteúdos

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Complete: Um dos benefícios da gamificação é o desenvolvimento de habilidades como ________, comunicação e pensamento crítico.

colaboração

isolamento

desatenção

competição excessiva

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Segundo a imagem, os estudantes tornam-se protagonistas de seu próprio aprendizado através de qual benefício da gamificação?

Estado de fluxo

Participação ativa

Motivação e engajamento

Colaboração

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais dos seguintes elementos são destacados no texto como positivos para potencializar o aprendizado?

A) Cooperação, exploração, pesquisa, curiosidade, autossuperação, construção

B) Competitividade, recompensa, punição, isolamento

C) Preguiça, desmotivação, distração, competição

D) Nenhuma das alternativas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são alguns benefícios da aplicabilidade da gamificação no ensino da educação financeira que Vinícius pode apresentar à equipe pedagógica da escola?

Aumenta o engajamento dos alunos e facilita a aprendizagem de conceitos financeiros.

Diminui a participação dos alunos nas atividades escolares.

Reduz o interesse dos alunos por temas financeiros.

Dificulta a compreensão dos conteúdos de educação financeira.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De acordo com o texto, quais são os três elementos principais para a construção de uma prática gamificada na educação?

Objetivo pedagógico, perfil do usuário e elementos de jogos

Avaliação, conteúdo e tecnologia

Motivação, disciplina e regras

Professor, aluno e conteúdo

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