
Kecerdasan Artifisial dan Penerapannya
Authored by LUTFI FAHRIZAL
Computers
9th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
11 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa itu kecerdasan artifisial?
Kecerdasan artifisial adalah teknologi yang hanya digunakan dalam robot.
Kecerdasan artifisial adalah kemampuan manusia untuk berpikir.
Kecerdasan artifisial adalah sistem komputer yang meniru kecerdasan manusia.
Kecerdasan artifisial adalah sistem yang tidak memerlukan data untuk belajar.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan dua contoh penerapan kecerdasan artifisial!
Sistem pengolahan data (Excel)
1) Asisten virtual (Siri, Google Assistant), 2) Sistem rekomendasi (Netflix)
Game komputer (Dota 2)
Kamera digital (Canon)
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan Teachable Machine?
Teachable Machine adalah alat untuk membuat model pembelajaran mesin secara mudah.
Teachable Machine adalah platform untuk belajar bahasa asing.
Teachable Machine adalah aplikasi untuk mengedit video.
Teachable Machine adalah alat untuk membuat presentasi interaktif.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimana cara kerja Teachable Machine?
Teachable Machine hanya dapat digunakan oleh programmer berpengalaman.
Teachable Machine memerlukan perangkat keras khusus untuk berfungsi.
Teachable Machine tidak dapat digunakan untuk pengenalan gambar.
Teachable Machine memungkinkan pengguna untuk membuat model pembelajaran mesin tanpa perlu menulis kode.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan satu manfaat menggunakan Teachable Machine!
Memudahkan pembuatan model pembelajaran mesin tanpa perlu coding.
Membutuhkan perangkat keras khusus untuk digunakan.
Mengurangi akurasi model pembelajaran mesin.
Meningkatkan kebutuhan akan coding yang kompleks.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa itu QuickDraw?
QuickDraw adalah alat untuk mengedit foto secara otomatis.
QuickDraw adalah aplikasi untuk menggambar secara digital.
QuickDraw adalah proyek Google untuk mengenali gambar yang digambar oleh pengguna.
QuickDraw adalah permainan untuk menebak gambar yang ditampilkan.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimana QuickDraw dapat membantu dalam pembelajaran?
QuickDraw lebih fokus pada pengajaran teori daripada praktik.
QuickDraw tidak memiliki pengaruh pada kreativitas siswa.
QuickDraw hanya digunakan untuk menggambar tanpa tujuan pembelajaran.
QuickDraw membantu dalam pembelajaran dengan meningkatkan kreativitas dan pemahaman konsep melalui aktivitas menggambar.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?