Práctica Diseño de Niveles: Parcial 1

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Práctica Diseño de Niveles: Parcial 1

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

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¿Cuál es la tarea de un Level Designer?

Crea espacios interactivos, es decir, el mundo del juego

Le enseña al jugador las mecánicas del juego

Construyen una experiencia única y memorable

Todas son correctas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

¿Cuál de estas Etapas de Diseño de Niveles se realiza primero?

Blocking / Blockout

Documentación

Boceto

Plano

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué diferencia hay entre Iteración y Pulido?

Iteración = Cambios y ajustes

Pulido = Detalles finales

Iteración = Detalles finales

Pulido = Cambios y ajustes

Iteración = Estética

Pulido = Mecánicas

Son lo mismo

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Media Image

En el documento, se realiza únicamente un análisis general de Espacialidad, Ambientación e Interacciones del Nivel.

Verdadero

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

Media Image

¿Qué se especifica en el Contexto de un Nivel o Subdivisión?

Espacialidad - Objetivo del jugador - Tipo de cámara

Narrativa - Mecánicas a aprender / desafiar - Objetivo del jugador

Ambientación - Espacialidad - Sensaciones a transmitir

Género - Temática - Sensaciones a transmitir

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

Media Image

¿Qué tipo de estructura espacial se utiliza en la siguiente Subdivisión?

Centralizada

De cuadrícula / Grilla

Agrupada

Radial

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué tipo de espacialidad tienen los pasillos de los "Silent Hill" ?

Cerrados y Megalofóbicos

Abiertos y Agorafóbicos

Dinámicos

Cerrados y Claustrofóbicos

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