
40. Algoritma dan Pemrograman - Menggunakan Library - Informatik
Authored by Mukhamad Hangga Nirmala
Information Technology (IT)
11th Grade

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
15 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dalam dunia pemrograman, membangun program dari nol tanpa menggunakan kode yang sudah ada sebelumnya akan memakan waktu yang sangat lama dan tidak efisien. Konsep ini mirip dengan membangun apa dari nol?
Sebuah rumah
Sebuah jembatan
Sebuah mobil
Sebuah kapal
Sebuah gedung pencakar langit
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa definisi yang paling tepat untuk "library" dalam konteks pemrograman?
Alat untuk menguji program.
Tempat penyimpanan data program.
Kumpulan kode program yang sudah ditulis sebelumnya dan dapat digunakan kembali.
Kumpulan buku panduan pemrograman.
Sekumpulan fungsi dan prosedur yang dapat digunakan dalam pengembangan perangkat lunak.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Library berisi fungsi, kelas, dan variabel yang siap pakai untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu. Contoh tugas yang dapat diselesaikan dengan library adalah...
Menulis dokumen teks.
Menggambar sketsa manual.
Membuat presentasi.
Melakukan perhitungan matematika yang kompleks.
Mengolah data dalam jumlah besar.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Salah satu manfaat utama menggunakan library adalah efisiensi. Apa yang dimaksud dengan efisiensi dalam konteks ini?
Membuat program lebih sulit dipahami.
Membutuhkan lebih banyak sumber daya komputer.
Membuat program lebih besar.
Menghemat waktu dan tenaga karena tidak perlu menulis kode dari awal.
Memungkinkan penggunaan kembali kode yang sudah ada.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimana penggunaan library dapat membantu memastikan konsistensi dalam pengembangan perangkat lunak?
Dengan memungkinkan penggunaan kembali kode yang telah teruji.
Dengan menyediakan berbagai gaya penulisan kode.
Dengan memastikan kode yang digunakan memiliki standar yang sama.
Dengan memaksa programmer untuk menulis ulang kode.
Dengan membatasi jumlah fitur yang dapat ditambahkan.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Library yang populer cenderung memiliki kualitas yang lebih baik karena...
Telah diuji dan diperbaiki oleh banyak pengembang.
Dibuat oleh satu orang saja.
Hanya digunakan oleh programmer berpengalaman.
Memiliki dokumentasi yang lengkap dan jelas.
Memiliki ukuran file yang lebih kecil.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dengan menggunakan library, programmer dapat lebih fokus pada logika utama program. Apa yang dimaksud dengan "logika utama program"?
Bagian yang mengatur alur eksekusi program.
Proses instalasi program.
Antarmuka pengguna program.
Bagian program yang menangani tugas-tugas pendukung.
Inti dari masalah yang ingin diselesaikan oleh program.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Microsoft
or continue with
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?