Search Header Logo

40. Algoritma dan Pemrograman - Menggunakan Library - Informatik

Authored by Mukhamad Hangga Nirmala

Information Technology (IT)

11th Grade

40. Algoritma dan Pemrograman - Menggunakan Library - Informatik
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam dunia pemrograman, membangun program dari nol tanpa menggunakan kode yang sudah ada sebelumnya akan memakan waktu yang sangat lama dan tidak efisien. Konsep ini mirip dengan membangun apa dari nol?

Sebuah rumah

Sebuah jembatan

Sebuah mobil

Sebuah kapal

Sebuah gedung pencakar langit

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa definisi yang paling tepat untuk "library" dalam konteks pemrograman?

Alat untuk menguji program.

Tempat penyimpanan data program.

Kumpulan kode program yang sudah ditulis sebelumnya dan dapat digunakan kembali.

Kumpulan buku panduan pemrograman.

Sekumpulan fungsi dan prosedur yang dapat digunakan dalam pengembangan perangkat lunak.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Library berisi fungsi, kelas, dan variabel yang siap pakai untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu. Contoh tugas yang dapat diselesaikan dengan library adalah...

Menulis dokumen teks.

Menggambar sketsa manual.

Membuat presentasi.

Melakukan perhitungan matematika yang kompleks.

Mengolah data dalam jumlah besar.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Salah satu manfaat utama menggunakan library adalah efisiensi. Apa yang dimaksud dengan efisiensi dalam konteks ini?

Membuat program lebih sulit dipahami.

Membutuhkan lebih banyak sumber daya komputer.

Membuat program lebih besar.

Menghemat waktu dan tenaga karena tidak perlu menulis kode dari awal.

Memungkinkan penggunaan kembali kode yang sudah ada.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana penggunaan library dapat membantu memastikan konsistensi dalam pengembangan perangkat lunak?

Dengan memungkinkan penggunaan kembali kode yang telah teruji.

Dengan menyediakan berbagai gaya penulisan kode.

Dengan memastikan kode yang digunakan memiliki standar yang sama.

Dengan memaksa programmer untuk menulis ulang kode.

Dengan membatasi jumlah fitur yang dapat ditambahkan.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Library yang populer cenderung memiliki kualitas yang lebih baik karena...

Telah diuji dan diperbaiki oleh banyak pengembang.

Dibuat oleh satu orang saja.

Hanya digunakan oleh programmer berpengalaman.

Memiliki dokumentasi yang lengkap dan jelas.

Memiliki ukuran file yang lebih kecil.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dengan menggunakan library, programmer dapat lebih fokus pada logika utama program. Apa yang dimaksud dengan "logika utama program"?

Bagian yang mengatur alur eksekusi program.

Proses instalasi program.

Antarmuka pengguna program.

Bagian program yang menangani tugas-tugas pendukung.

Inti dari masalah yang ingin diselesaikan oleh program.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?