Conceptos de Herencia en Programación Orientada a Objetos

Conceptos de Herencia en Programación Orientada a Objetos

Assessment

Interactive Video

Computers, Education

9th - 12th Grade

Hard

Created by

Ethan Morris

FREE Resource

El video explica el concepto de herencia en programación orientada a objetos, destacando su importancia y aplicación en lenguajes como Java y Kotlin. Se presentan ejemplos prácticos de cómo implementar herencia en Kotlin, incluyendo la creación de clases padre e hijo, el uso de constructores y la sobreescritura de métodos. Se discuten las diferencias entre Java y Kotlin en cuanto a la sintaxis y se ofrecen consejos para aplicar la herencia de manera efectiva.

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una de las similitudes entre la herencia en programación y la herencia en la vida real?

Ambas requieren el uso de la palabra clave 'override'.

Ambas son completamente diferentes y no tienen similitudes.

Ambas permiten extender funcionalidades de una sola fuente.

Ambas permiten heredar múltiples características de varias fuentes.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué clase actúa como la superclase en el ejemplo de herencia presentado?

Flauta

Instrumento Musical

Guitarra

Animal

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué palabra clave se utiliza en Kotlin para permitir que una clase sea heredada?

override

open

inherit

extend

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se puede acceder a un método de la clase padre desde una clase hija en Kotlin?

Usando la palabra clave 'parent'.

Usando la palabra clave 'root'.

Usando la palabra clave 'super'.

Usando la palabra clave 'base'.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se debe hacer para sobreescribir un método en una clase hija en Kotlin?

Usar la palabra clave 'inherit'.

Usar la palabra clave 'extend'.

Usar la palabra clave 'override'.

Usar la palabra clave 'super'.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué método específico tiene la clase 'Guitarra' en el ejemplo?

Limpiar

Brillar

Afinar

Volar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué método específico tiene la clase 'Flauta' en el ejemplo?

Brillar

Afinar

Volar

Limpiar

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