

Gamifikacja w edukacji: wyzwania i korzyści
Interactive Video
•
Education, Instructional Technology, Fun
•
7th - 12th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Ethan Morris
FREE Resource
Read more
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Czym jest główny cel gamifikacji w edukacji?
Wprowadzenie nowych technologii
Zastąpienie tradycyjnych metod nauczania
Motywowanie uczniów i zwiększanie ich zaangażowania
Zwiększenie liczby gier w szkole
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Który z poniższych elementów NIE jest typowym elementem gier wykorzystywanym w edukacji?
Punkty i odznaki
Zadania domowe
Fabuła
Cele i reguły
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Który z poniższych jest przykładem zastosowania elementów gier w edukacji?
Konkurs na najlepszego sprzedawcę
Egzaminy końcowe
Zajęcia sportowe
Zadania domowe
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie jest jedno z głównych zagrożeń związanych z gamifikacją?
Zwiększenie liczby uczniów w klasie
Zmniejszenie liczby godzin lekcyjnych
Zastąpienie chęci zdobywania wiedzy pragnieniem nagród
Zwiększenie motywacji wewnętrznej
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dlaczego krytycy gamifikacji obawiają się jej wpływu na uczniów?
Zwiększa koszty edukacji
Zmniejsza liczbę nauczycieli
Zwiększa liczbę godzin lekcyjnych
Może prowadzić do osłabienia motywacji wewnętrznej
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na czym powinna się opierać dobra gamifikacja?
Rywalizacji
Zabawie i przyjemności
Zewnętrznej motywacji
Tradycyjnych metodach nauczania
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie podejście do gamifikacji jest uważane za najlepsze?
Skupienie na nagrodach
Skupienie na testach
Skupienie na współpracy i znaczeniu działań
Skupienie na rywalizacji
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Microsoft
or continue with
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?