1 ANO EM História e Evolução dos eSports

1 ANO EM História e Evolução dos eSports

Assessment

Interactive Video

Physical Ed

10th Grade

Medium

Created by

Nilton Farias

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual era a percepção inicial dos videogames antes de se tornarem uma profissão?

Apenas uma forma de entretenimento e diversão.

Uma atividade para desenvolver habilidades cognitivas.

Um esporte competitivo com grandes prêmios.

Uma ferramenta para educação e aprendizado.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual foi o prêmio para os vencedores da primeira competição de eSports conhecida, as Olimpíadas Intergalácticas de Spacewar?

Uma quantia em dinheiro.

Uma assinatura anual da revista Rolling Stone.

Um console de videogame.

Uma bolsa de estudos universitária.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quem foi a primeira campeã de torneios oficiais de jogos eletrônicos e qual foi o seu prêmio?

Annie Leibowitz, uma assinatura de revista.

Rebecca Heineman, um arcade.

Rebecca Heineman, uma Ferrari.

Annie Leibowitz, um console de videogame.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual evento marcou um ponto de virada significativo para os eSports em 1990?

O lançamento do filme "Tron".

O torneio de Space Invaders da Atari.

O Campeonato Mundial da Nintendo.

A criação da Associação Coreana de eSports.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual foi o prêmio notável que Dennis "Thresh" Fong ganhou em um torneio de Quake patrocinado pela Microsoft em 1997?

Uma grande quantia em dinheiro.

Um contrato de patrocínio vitalício.

Uma Ferrari.

Um troféu de ouro.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais foram alguns dos primeiros campeonatos de eSports mencionados no vídeo que ajudaram a impulsionar o mercado interno de jogos no Brasil?

WCG e CPL

ESL e DreamHack

Major League Gaming e Evo

BlizzCon e The International

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual foi um dos principais fatores que impulsionou o crescimento e a profissionalização dos eSports, levando desenvolvedoras a organizar seus próprios campeonatos?

A popularidade dos jogos free-to-play.

O aumento do número de jogadores casuais.

A oportunidade de divulgar títulos e atrair novos jogadores com grandes premiações.

A criação de ligas amadoras locais.

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