wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ข้อสอบ ปลายภาค เทคโน ม.3 ชุดที่ 1

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.
โครงงานคอมพิวเตอร์หมายถึงข้อใด
a)
กิจกรรมอิสระที่ผู้เรียนสามารถเลือกศึกษาตามความสนใจ โดยใช้ทักษะประสบการณ์ด้านคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ในการแก้ปัญหาต่าง
b)
ผลงานที่ผู้เรียนได้ศึกษาค้นคว้าตามความสนใจความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์แล้วลงมือปฏิบัติด้วยตนเอง โดยมีครูเป็นผู้ดูแลให้คำปรึกษาและแนะนำ
c)
กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ศึกษาค้นคว้าและลงมือปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถความถนัด และความสนใจ ซึ่งอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์หรือกระบวนการอื่นใดไปใช้ในการศึกษาหาคำตอบในเรื่องนั้นๆ โดยมีหัวหน้ากลุ่มเป็นผู้ดูแล
d)
กิจกรรมของนักเรียนที่อาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ ซึ่งต้องมีการวางแผนการปฏิบัติอย่างชัดเจนในการทำกิจกรรม อาศัยเครื่องมือ เครื่องจักรวัสดุอุปกรณ์ในการปฏิบัติงาน โดยครูมีบทบาทในการอำนวยความสะดวก เป็นที่ปรึกษา และช่วยแก้ปัญหา
2.
กิจกรรมที่จัดว่าเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์มีลักษณะอย่างไร
a)
เป็นกิจกรรมที่ส่งเสริมการอ่าน
b)
เป็นกิจกรรมที่เน้นการพัฒนาผู้เรียน
c)
เป็นกิจกรรมที่ส่งเสริมให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม
d)
เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวกับซอฟต์แวร์และเครื่องคอมพิวเตอร์
3.
ข้อใดไม่ใช่โครงงานคอมพิวเตอร์
a)
โครงงานประยุกต์ใช้งาน
b)
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
c)
โครงงานเกี่ยวกับเทคโนโลยี
d)
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
4.
เกมคอมพิวเตอร์จัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์หรือไม่เพราะเหตุใด
a)
เป็น เพราะใช้เล่นบนคอมพิวเตอร์
b)
เป็น เพราะพัฒนาด้วยคอมพิวเตอร์
c)
ไม่เป็น เพราะไม่ก่อให้เกิดประโยชน์
d)
ไม่เป็น เพราะให้ความสนุกสนานมากกว่าการคิดวิเคราะห์และแก้ปัญหา
5.
โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาโดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามไว้ด้วยโครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด
a)
โครงงานทดลองทฤษฎี
b)
โครงงานประยุกต์ใช้งาน
c)
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
d)
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
6.
หากนักเรียนต้องการศึกษาโครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานประเภทใดที่มีความเกี่ยวข้องกับนักเรียนมากที่สุด
a)
โครงงานทดลองทฤษฎี
b)
โครงงานประยุกต์ใช้งาน
c)
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
d)
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
7.
โครงงานหุ่นยนต์จำลองเก็บขยะจัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใด
a)
โครงงานทดลองทฤษฎี
b)
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
c)
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
d)
โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
8.
การสร้างบทเรียนสำเร็จรูปจัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใด
a)
โครงงานทดลองทฤษฎี
b)
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
c)
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
d)
โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
9.
ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของโครงงานทดลองทฤษฎี
a)
การทดลองผสมสารเคมี
b)
ป้องกันอันตรายที่อาจเกิดจากการทดลองจริง
c)
ช่วยให้เข้าใจขั้นตอนกระบวนการของสิ่งต่างๆที่ยากต่อการทดลองจริง
d)
ช่วยให้การทดลองจริงประสบผลสำเร็จได้ง่ายและประหยัดเวลา
10.
ข้อใดเรียงลำดับขั้นตอนในการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ได้ถูกต้อง
a)
5  2  6  4  1  3
b)
5  6  2  4  3  1
c)
5  1  3  2  4  6
d)
5  1  2  6  4  3
11.
สิ่งที่มุ่งหวังจากการทำโครงงานคอมพิวเตอร์จะต้องระบุไว้ในส่วนใด
a)
วัตถุประสงค์
b)
วิธีดำเนินงาน
c)
ขั้นตอนการปฏิบัติ
d)
ผลที่คาดว่าจะได้รับ
12.
ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของการประเมินผลโครงงาน
a)
ทำให้มีการพัฒนาโครงงาน
b)
ทำให้เกิดการควบคุมคุณภาพของงาน
c)
ทำให้มีการใช้ทรัพยากรให้เกิดประโยชน์สูงสุด
d)
ทำให้แผนงานบรรลุตามวัตถุประสงค์
13.
ข้อใดกล่าวถึงคุณค่าและประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์ไม่ถูกต้อง
a)
เป็นแหล่งเรียนรู้เพิ่มเติมสำหรับประชาชนทั่วไป
b)
ส่งเสริมการใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์ในทางสร้างสรรค์
c)
สร้างสำนึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาโปรแกรมด้วยตนเอง
d)
เปิดโอกาสให้นักเรียนได้พัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง
14.
โครงสร้างแบบทางเลือกมีลักษะการทำงานอย่างไร
a)
ทำงานตามลำดับก่อน-หลัง
b)
เลือกทำงานแบบเงื่อนไขเป็นจริงและเท็จเท่านั้น
c)
ทำงานแบบอย่างใดอย่างหนึ่งระหว่างเงื่อนไขจริงและเท็จ
d)
ทำตามคำสั่งแบบหลายทางเลือกเมื่อทางเลือกมากกว่า 2 ทาง
15.
กำหนดให้ S, O และ M เป็นเลขจำนวน และ Pเป็นผลบวกของ O และ M ขั้นตอนการจำลองความคิดเพื่อแสดงผลลัพธ์สุดท้ายของผลรวมของ O และ Mควรเป็นอย่างไร
a)
เริ่มต้น → รับค่า M และ O → ให้ S = M + O → พิมพ์ค่า S → จบ
b)
เริ่มต้น → ให้ S = M + O → รับค่า M และ O → พิมพ์ค่า S → จบ
c)
เริ่มต้น → ให้ S = M + O  → พิมพ์ค่า S → รับค่า M และ O → จบ
d)
เริ่มต้น → รับค่า M, O → พิมพ์ค่า S → ให้ S = M + O → จบ
16.
ถ้าต้องการรับค่ามาเก็บไว้ในตัวแปร Name จะเขียนผังงานออกมาได้ในลักษณะใด
a)
1.
b)
2.
c)
3.
d)
4.
17.
จากผังงานที่กำหนดให้ การทำงานแรกของผังงานนี้คือข้อใด
a)
เริ่มต้นการทำงาน
b)
แสดงค่าในตัวแปร x
c)
คำนวณค่า a2 + b2 แล้วไปเก็บไว้ในตัวแปร x
d)
รับค่าข้อมูลเข้ามาเก็บไว้ในตัวแปร B และตัวแปร M
18.
รูปใดแสดงการทำงานของโครงสร้างผังงานการทำซํ้าแบบ DO While
a)
รูปที่ 1
b)
รูปที่ 2
c)
รูปที่ 1 และรูปที่ 2
d)
ไม่มีรูปไหนถูก
19.
รูปใดแสดงการทำงานของโครงสร้างผังงานการทำซํ้าแบบ DO Until
a)
รูปที่ 1
b)
รูปที่ 2
c)
รูปที่ 1 และรูปที่ 2
d)
ไม่มีรูปไหนถูก
20.
โครงสร้างโปรแกรมแบบใดที่แสดงขั้นตอนการทำงานตามลำดับก่อน-หลังจากบนลงล่าง โดยแต่ละขั้นตอนจะถูกประมวลผลเพียงครั้งเดียว
a)
โครงสร้างแบบทำซํ้า
b)
โครงสร้างแบบข้อความ
c)
โครงสร้างแบบตามลำดับ
d)
โครงสร้างแบบมีทางเลือก
21.
สัญลักษณ์ใดที่ใช้ในการแสดงการประมวลผลหรือการคำนวณและกำหนดค่า
a)
1.
b)
2.
c)
3.
d)
4.
22.
สัญลักษณ์ใดที่ใช้ในการแสดงการรับข้อมูลเข้าหรือแสดงผลลัพธ์โดยไม่ระบุชนิดของอุปกรณ์ที่ใช้ในการรับเข้าหรือแสดงผล
a)
1.
b)
2.
c)
3.
d)
4.
23.
สัญลักษณ์ใดที่ใช้ในการแสดงการกำหนดค่าต่างๆล่วงหน้าในการทำงานหนึ่งๆ ที่มีการทำงานซ้ำๆ
a)
1.
b)
2.
c)
3.
d)
4.
24.
สัญลักษณ์ใดที่ใช้ในการตัดสินใจ หรือเปรียบเทียบข้อมูล
a)
1.
b)
2.
c)
3.
d)
4.
25.
ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ในการเขียนขั้นตอนวิธีสำหรับการแก้ปัญหาในรูปของเอกสาร
a)
ใช้อ้างอิงในการแก้ไขหรือพัฒนาภายหลัง
b)
ลดเวลาในการศึกษาขั้นตอนการทำงานของวิธีการแก้ปัญหา
c)
เพื่อประโยชน์ในการศึกษาขั้นตอนการทำงานของวิธีการนั้น
d)
เพิ่มเวลาการอ้างอิงแก้ไขในการศึกษาการทำงานของวิธีการแก้ปัญหา
26.
ถ้าต้องการนำเครื่องคอมพิวเตอร์มาช่วยในการคำนวณหาค่าของพื้นที่สามเหลี่ยม จากสูตรพื้นที่สามเหลี่ยม =1/2× ความยาวของฐาน × ความสูง ข้อมูลที่ต้องส่งเพื่อเป็นข้อมูลเข้าเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่อใช้ในการแก้ไขปัญหา คือข้อมูลในข้อใด
a)
ความยาวฐานและความสูง
b)
พื้นที่สามเหลี่ยมและความสูง
c)
พื้นที่สามเหลี่ยมและความยาวฐาน
d)
พื้นที่สามเหลี่ยมความยาวฐานและความสูง
27.
ขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรกของการออกแบบสื่อสำหรับการนำเสนองาน
a)
ออกแบบวางโครงสร้างเนื้อหา
b)
กำหนดวัตถุประสงค์เพื่อส่งครูผู้สอน
c)
วิเคราะห์ข้อมูลของตนเองให้ตรงตามเนื้อหาที่จะนำเสนอ
d)
กำหนดวัตถุประสงค์เพื่อให้เนื้อหาสื่อตรงกับวัตถุประสงค์ของผู้รับสาร
28.
การนำเสนอข้อมูลมีบทบาทอย่างไรต่อธุรกิจ
a)
เพื่อโฆษณาธุรกิจ
b)
เพื่อผลประโยชน์ทางธุรกิจ
c)
เพื่อให้บรรลุข้อตกลงทางธุรกิจ
d)
เพื่อช่วยในการตัดสินใจทางธุรกิจ
29.
ข้อใดคือลักษณะของการนำเสนองานที่ดี
a)
ผู้นำเสนอมีข้อมูลมาก
b)
มีสื่อการนำเสนอที่ทันสมัย
c)
ผู้นำเสนอมีความรู้พอสมควร
d)
ผู้นำเสนอมีวิธีและเทคนิคที่ดี
30.
บุคคลใดมีบทบาทสำคัญในการนำเสนองาน
a)
ผู้ฟัง
b)
ผู้นำเสนอ
c)
ผู้ประสานงาน
d)
ผู้ส่งสารและผู้รับสาร
31.
ผู้นำเสนองานควรมีคุณสมบัติที่สำคัญอย่างไร
a)
มีบุคลิกหน้าตาดี
b)
มีวาทศิลป์ที่ดีในการบรรยาย
c)
มีเอกสารประกอบการบรรยายที่หลากหลาย
d)
มีความสามารถในการถ่ายทอดข้อมูลและโน้มน้าวใจ
32.
ข้อใดไม่ใช่วิธีการสร้างงานนำเสนอด้วยโปรแกรม Microsoft PowerPoint
a)
สร้างงานจากข้อมูลนำเสนอ
b)
สร้างงานจากแม่แบบออกแบบ
c)
สร้างงานจากงานนำเสนอเปล่า
d)
สร้างงานจากตัวช่วยสร้างเนื้อหาอัตโนมัติ
33.
ข้อใดคือคำสั่งที่ใช้ในการใส่ลูกเล่นหรือเอฟเฟกต์ให้กับสไลด์ในโปรแกรม Microsoft PowerPoint
a)
การนำเสนอภาพนิ่ง > การเปลี่ยนภาพนิ่ง
b)
การนำเสนอภาพนิ่ง > เค้าโครงภาพนิ่ง
c)
การนำเสนอภาพนิ่ง > โครงร่างการเคลื่อนไหว
d)
การนำเสนอภาพนิ่ง > การเคลื่อนไหวแบบกำหนดเอง
34.
จากข้อมูลต่อไปนี้จงเรียงลำดับขั้นตอนในการสร้างงานนำเสนอเปล่า
a)
A. - B. - C. - D.
b)
B. - C. - D. - A.
c)
C. - D. - A. - B.
d)
D. - A. - B. - C.
35.
รายการคำสั่งในข้อใดใช้สำหรับการจัดการลำดับของวัตถุ (WordArt)
a)
เมนูรูปวาด > รูปร่าง > เลือกคำสั่งย่อยที่ต้องการ
b)
เมนูรูปแบบ > รูปวาด > เลือกคำสั่งย่อยที่ต้องการ
c)
เมนูแทรก > อักษรศิลป์ > เลือกคำสั่งย่อยที่ต้องการ
d)
เมนูรูปแบบ > รูปร่างอัตโนมัติ > เลือกคำสั่งย่อยที่ต้องการ
36.
ซอฟต์แวร์นำเสนอที่นิยมใช้ในปัจจุบัน คือซอฟต์แวร์ใด
a)
ซอฟต์แวร์กรรมสิทธิ์ และซอฟต์แวร์เปิดเผยรหัส
b)
ซอฟต์แวร์กรรมสิทธิ์ และซอฟต์แวร์นำเสนองาน
c)
ซอฟต์แวร์เปิดเผยรหัส และซอฟต์แวร์นำเสนองาน
d)
ซอฟต์แวร์เปิดเผยรหัส และซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์
37.
การเลือกใช้ซอฟต์แวร์นำเสนองานควรพิจารณาสิ่งใดเป็นอันดับแรก
a)
ข้อมูลการบริการ
b)
ฮาร์ดแวร์ของผู้ใช้
c)
การทดลองใช้งาน
d)
ความสามารถของซอฟต์แวร์
38.
Adobe Flash เป็นโปรแกรมประเภทใด
a)
เป็นโปรแกรมประยุกต์
b)
เป็นโปรแกรมตัดต่อภาพ
c)
เป็นโปรแกรมทำสื่อเพื่อการศึกษา
d)
เป็นโปรแกรมสำหรับสร้างภาพเคลื่อนไหว
39.
โปรแกรมใดเหมาะสมที่สุดสำหรับบันทึกเสียง ปรับแต่งเสียงเพื่อนำไปใช้เป็นเสียงประกอบในการนำเสนองาน
a)
Adobe Flash
b)
Sound Forge
c)
Adobe Captivate
d)
Adobe Photoshop
40.
อุปกรณ์ใดที่สามารถช่วยให้การนำเสนองานเกิดความน่าสนใจเพื่อดึงดูดความสนใจจากผู้รับสาร
a)
กระดานดำ
b)
เครื่องฉายภาพ
c)
โทรศัพท์เคลื่อนที่
d)
เครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์