wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Test Scratch pętle instrukcje warunkowe

Total questions: 15

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Widoczny skrypt spowoduje

a)

Przesunięcie obiektu w górę po naciśnięciu strzałki w górę

b)

Przesunięcie obiektu w dół po naciśnięciu strzałki w górę

c)

Przesunięcie obiektu w prawo po naciśnięciu strzałki w górę

d)

Nic nie spowoduje, ponieważ brakuje pętli "ZAWSZE"

2.

Widoczny skrypt spowoduje, że obiekt programowany:

a)

Nie ustawi się zawsze w widocznych współrzędnych X Y ponieważ brakuje pętli "ZAWSZE"

b)

Ustawi się zawsze w widocznych współrzędnych X Y

c)

Ustawi się w widocznych współrzędnych X Y zawsze po wybraniu zielonej flagi

d)

Ustawi się w widocznych współrzędnych X Y zawsze po wybraniu zielonej flagi pod warunkiem, że zostanie umieszczony w pętli "ZAWSZE"

3.

Widoczny skrypt umieszczony w pętli ZAWSZE spowoduje:

a)

Zatrzymanie działania programu w momencie zetknięcia obiektu z widocznym w skrypcie kolorem

b)

Nie można w pętli zawsze cały czas dotykać koloru widocznego na skrypcie

c)

Zatrzymanie działania programu po ustawieniu tła1

d)

Nie musi niczego dotykać, ponieważ zatrzymanie wymusi pętla ZAWSZE.

4.

Widoczny skrypt spowoduje, że programowany obiekt będzie

a)

przemieszczał się poziomo wzdłuż współrzędnej y = -120

b)

przemieszczał się poziomo wzdłuż współrzędnej x = -180

c)

przemieszczał się poziomo wzdłuż współrzędnej x = 180

d)

przemieszczał się pionowo wzdłuż współrzędnej y = -120

5.

Z widocznego skryptu wynika, że obiektu porusza się z prędkością:

a)

8

b)

10

c)

3

d)

0

6.

Właściwą wartością dla ruchu obiektu w dół jest:

a)

-45

b)

45

c)

-135

d)

90

7.

Skrypt wskazuje, że program zakończy się jeśli:

a)

Liczba punktów osiągnie wartość 30

b)

Zmienna ŻYCIA osiągnie wartość 0

c)

ZMIENNA ŻYCIA osiągnie wartość 0 i jednocześnie ZMENNA PUNKTY osiągnie wartość 30

d)

włączy się grafika "tło1" lub "tło2"

8.

Pokazany skrypt informuje, że programowany obiekt:

a)

Porusza się pionowo za wskaźnikiem myszy

b)

Porusza się poziomo za wskaźnikiem myszy

c)

Przez cały czas działania programu zmienia współrzędną X

d)

Ma stałą współrzędne X oraz Y

9.

Widoczny skrypt wskazuje, że obiekt porusza się z prędkością:

a)

10

b)

20

c)

0

d)

Pomiędzy 10 a 20

10.

Ze skryptu wynika, że obiekt będzie

a)

widoczny od początku działania programu

b)

widoczny w momencie kiedy zmienna punkty osiągnie wartość 20

c)

widoczny w momencie kiedy zmienna punkty osiągnie wartość 10

d)

widoczny w momencie kiedy zmienna punkty osiągnie wartość 11

11.

Co to jest zmienna?

a)

Miejsce w pamięci komputera

b)

Program

c)

Nazwa pliku

d)

Wartość liczbowa

12.

Zmienne mogą być typu:

a)

liczbowego

b)

tekstowego

c)

logicznego

d)

wszystkie wymienione

13.

Aby porównać 2 zmienne najlepiej użyć instrukcji:

a)

Idź do X Y

b)

Jeżeli

c)

Jeżeli to w przeciwnym razie

d)

Zawsze

14.

Aby znaleźć MAKSIMUM wśród 3 zmiennych należy użyć spójnika logicznego:

a)

LUB

b)

I

c)

ALBO

d)

ORAZ

15.

Powyższy skrypt zwróci

a)

Nieprawda!!!

b)

OK

c)

Nic nie zwróci

d)

49