Font size
WorksheetsTest Scratch pętle instrukcje warunkowe
Total questions: 15
Worksheet time: 13mins
Widoczny skrypt spowoduje
Przesunięcie obiektu w górę po naciśnięciu strzałki w górę
Przesunięcie obiektu w dół po naciśnięciu strzałki w górę
Przesunięcie obiektu w prawo po naciśnięciu strzałki w górę
Nic nie spowoduje, ponieważ brakuje pętli "ZAWSZE"
Widoczny skrypt spowoduje, że obiekt programowany:
Nie ustawi się zawsze w widocznych współrzędnych X Y ponieważ brakuje pętli "ZAWSZE"
Ustawi się zawsze w widocznych współrzędnych X Y
Ustawi się w widocznych współrzędnych X Y zawsze po wybraniu zielonej flagi
Ustawi się w widocznych współrzędnych X Y zawsze po wybraniu zielonej flagi pod warunkiem, że zostanie umieszczony w pętli "ZAWSZE"
Widoczny skrypt umieszczony w pętli ZAWSZE spowoduje:
Zatrzymanie działania programu w momencie zetknięcia obiektu z widocznym w skrypcie kolorem
Nie można w pętli zawsze cały czas dotykać koloru widocznego na skrypcie
Zatrzymanie działania programu po ustawieniu tła1
Nie musi niczego dotykać, ponieważ zatrzymanie wymusi pętla ZAWSZE.
Widoczny skrypt spowoduje, że programowany obiekt będzie
przemieszczał się poziomo wzdłuż współrzędnej y = -120
przemieszczał się poziomo wzdłuż współrzędnej x = -180
przemieszczał się poziomo wzdłuż współrzędnej x = 180
przemieszczał się pionowo wzdłuż współrzędnej y = -120
Z widocznego skryptu wynika, że obiektu porusza się z prędkością:
8
10
3
0
Właściwą wartością dla ruchu obiektu w dół jest:
-45
45
-135
90
Skrypt wskazuje, że program zakończy się jeśli:
Liczba punktów osiągnie wartość 30
Zmienna ŻYCIA osiągnie wartość 0
ZMIENNA ŻYCIA osiągnie wartość 0 i jednocześnie ZMENNA PUNKTY osiągnie wartość 30
włączy się grafika "tło1" lub "tło2"
Pokazany skrypt informuje, że programowany obiekt:
Porusza się pionowo za wskaźnikiem myszy
Porusza się poziomo za wskaźnikiem myszy
Przez cały czas działania programu zmienia współrzędną X
Ma stałą współrzędne X oraz Y
Widoczny skrypt wskazuje, że obiekt porusza się z prędkością:
10
20
0
Pomiędzy 10 a 20
Ze skryptu wynika, że obiekt będzie
widoczny od początku działania programu
widoczny w momencie kiedy zmienna punkty osiągnie wartość 20
widoczny w momencie kiedy zmienna punkty osiągnie wartość 10
widoczny w momencie kiedy zmienna punkty osiągnie wartość 11
Co to jest zmienna?
Miejsce w pamięci komputera
Program
Nazwa pliku
Wartość liczbowa
Zmienne mogą być typu:
liczbowego
tekstowego
logicznego
wszystkie wymienione
Aby porównać 2 zmienne najlepiej użyć instrukcji:
Idź do X Y
Jeżeli
Jeżeli to w przeciwnym razie
Zawsze
Aby znaleźć MAKSIMUM wśród 3 zmiennych należy użyć spójnika logicznego:
LUB
I
ALBO
ORAZ
Powyższy skrypt zwróci
Nieprawda!!!
OK
Nic nie zwróci
49
